face_recognition库安装 face安装包
粤省事人脸识别没通过怎么回事
人脸由眼睛、鼻子、嘴巴、下巴等部件构成,正因为这些部件的形状、大小和结构上的各种异才使得世界上每个人脸千万别,因此对这些部件的形状和结构关系的几何描述,可以做为人脸识别的重要特征。几何特征最早是用于人脸侧面轮廓的描述与识别,首先根据侧面轮廓曲线确定若干显著点,并由这些显著点导出一组用于识别的特征度量如距离、角度等。Jia 等由正面灰度图中线附近的积分投影模拟侧面轮廓图是一种很有新意的方法。粤省事人脸识别没通过的原因是可能是前置摄像头有问题,可以退出微信重新登录一下或者重启手机。
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选定“文本”标签,打开“选项”对话框 【Ctrl】+【F10】
人脸识别(Face Recognition)是基于人的脸部特征信息进行身份识别的一种生物识别技术。人脸识别利用或摄像头采集含有人脸的图像或视频流,并自动在图像中检测和跟显示整个可打印页面 【Shift】+【F4】踪人脸,进而对检测到的人脸图像进行一系列的相关应用作。技术上包括图像采集、特征定位、身份的确认和查找等。人脸识别系统的研究始于20世纪60年代,80年代后随着计算机技术和光学成像技术的发展得到提高,而真正进入初级的应用阶段则在90年后期,并且以美国、德国和日本的技术实现为主;人脸识别系统成功的关键在于是否拥有尖端的核心算法,并使识别结果具有实用化的识别率和识别速度;“人脸识别系统”集成了人工智能、机器识别、机器学习、模型理论、专家系统、视频图像处理等多种专业技术,同时需结合中间值处理的理论与实现,是生物特征识别的应用,其核心技术的实现,展现了弱人工智能向强人工智能的转化。
人脸识别算法的背景
更改选择文本的大小写 【Shift】+(一)字母类【F3】传统的个人身份验证手段如口令、证件、IC 卡等方式,由于与身份人的可分离性,致 使伪造、盗用、破译等现象时有发生,已经不能满足现代经济活动和安全防范的需要。生物特征识别包括指纹、掌纹、语音、人脸、虹膜、步态、掌静脉等。生物特征识别技术先投入广泛应用的是指纹、掌纹扫描识别技术,但是却常常因为受到皮肤纹理及干燥程度等条件制约出现误判,引发不必要的麻烦,已远远不能满足人们的需求。随着科学技术的不断发展,以及对于身份识别越来越高的要求,生物特征识别技术逐渐呈多样化发展,例如虹膜识别、声音识别、笔迹识别、签名识别、人脸识别等各项生物特征识别技术。
擦除图形的一部分或将一个对象分为两个封闭路径 【X】谁可以把corelDRAW和CAD与3DMAX的所有快捷键给我
Key words:Subspace, Face Recognition, NMF这个是全部了..好好珍藏
对齐选择对象的中心到页中心 【P】这里列出PhotoShop中的绝大多数常用快捷键,希望会给经常使用PhotoShop的朋友带来方便。
取消当前命令:Esc;
工具选项板:Enter;
选项板调整:Shift+Tab;
获取帮助:F1;
剪切选择区:F2 / Ctrl+X;
拷贝选择区:F3 / Ctrl+C;
粘贴选择区:F4 / Ctrl+V;
显示或关闭画笔选项板:F5;
显示或关闭颜色选项板:F6;
显示或关闭图层选项板:F7;
显示或关闭信息选项板:F8;
显示或关闭动作选项板:F9;
显示或关闭选项板、状态栏和工具箱:Tab;
全选:Ctrl+A;
取消选择区:Ctrl+D;
选择区域移动:方向键;
将图层转换为选择区:Ctrl+单击工作图层;
选择区域以10个像素为单位移动:Shift+方向键;
选择区域:Alt+方向键;
填充为前景色:Alt+Delete;
填充为背景色:Ctrl+Delete;
调整色阶工具:Ctrl+L;
调整色彩平衡:Ctrl+B;
调节色调/饱和度:Ctrl+U;
自由变形:Ctrl+T;
增大笔头大小:“中括号”;
减小笔头大小:“中括号”;
选择笔头:Shift+“中括号”;
选择最小笔头:Shift+“中括号”;
重复使用滤镜:Ctrl+F;
移至上一图层:Ctrl+“中括号”;
排至下一图层:Ctrl+“中括号”;
移至最前图层:Shift+Ctrl+“中括号”;
移至图层:Shift+Ctrl+“中括号”;
激活上一图层:Alt+“中括号”;
激活下一图层:Alt+“中括号”;
合并可见图层:Shift+Ctrl+E;
放大视窗:Ctrl+“+”;
缩小视窗:Ctrl+“-”;
放大局部:Ctrl+空格键+鼠标单击;
缩小局部:Alt+空格键+鼠标单击;
翻屏查看:PageUp/PageDown;
显示或隐藏标尺:Ctrl+R;
显示或隐藏虚线:Ctrl+H;
显示或隐藏网格:Ctrl+”。
打开文件:Ctrl+O;
关闭文件:Ctrl+W;
文件存盘:Ctrl+S;
恢复到上一步:Ctrl+Z
;CorelDRAW的快捷键
显示导航窗口(Nigator window) 【N】
运行 Visual Basic 应用程序的编辑器 【Alt】+【F11】
保存当前的图形 【Ctrl】+【S】
打开编辑文本对话框 【Ctrl】+【Shift】+【T】
撤消上一次的作 【Ctrl】+【Z】
撤消上一次的作 【Alt】+【Backspase】
垂直定距对齐选择对象的中心 【Shift】+【A】
垂直对齐选择对象的中心 【C】
将文本更改为垂直排布(切换式) 【Ctrl】+【.】
打开一个已有绘图文档 【Ctrl】+【O】
打印当前的图形 【Ctrl】+【P】
打开“大小工具卷帘” 【Alt】+【F10】
运行缩放动作然后返回前一个工具 【F2】
运行缩放动作然后返回前一个工具 【Z】
导出文本或对象到另一种格式 【Ctrl】+【E】
导入文本或对象 【Ctrl】+【I】
发送选择的对象到后面 【Shift】+【B】
将选择的对象放置到后面 【Shift】+【PageDown】
发送选择的对象到前面 【Shift】+【T】
将选择的对象放置到前面 【Shift】+【PageUp】
发送选择的对象到右面 【Shift】+【R】
发送选择的对象到左面 【Shift】+【L】
将文本对齐基线 【Alt】+【F12】
将对象与网格对齐 (切换) 【Ctrl】+【Y】
绘制对称多边形 【Y】
拆分选择的对象 【Ctrl】+【K】
将选择对象的分散对齐舞台水平中心 【Shift】+【P】
将选择对象的分散对齐页面水平中心 【Shift】+【E】
打开“封套工具卷帘” 【Ctrl】+【F7】
打开“符号和特殊字符工具卷帘” 【Ctrl】+【F11】
选定的项目到剪贴板 【Ctrl】+【C】
选定的项目到剪贴板 【Ctrl】+【Ins】
设置文本属性的格式 【Ctrl】+【T】
恢复上一次的“撤消”作 【Ctrl】+【Shift】+【Z】
剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中 【Ctrl】+【X】
剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中 【Shift】+【Del】
将字体大小减小为上一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【2】
将渐变填充应用到对象 【F11】
结合选择的对象 【Ctrl】+【L】
绘制矩形;双击该工具便可创建页框 【F6】
打开“轮廓笔”对话框 【F12】
打开“轮廓图工具卷帘” 【Ctrl】+【F9】
绘制螺旋形;双击该工具打开“选项”对话框的“工具框”标签 【A】
启动“拼写检查器”;检查选定文本的拼写 【Ctrl】+【F12】
在当前工具和挑选工具之间切换 【Ctrl】+【Space】
取消选择对象或对象群组所组成的群组 【Ctrl】+【U】
显示绘图的全屏预览 【F9】
将选择的对象组成群组 【Ctrl】+【G】
删除选定的对象 【Del】
将选择对象上对齐 【T】
转到上一页 【PageUp】
将镜头相对于绘画上移 【Alt】+【↑】
生成“属性栏”并对准可被标记的个可视项 【Ctrl】+【Backspase】
打开“视图管理器工具卷帘” 【Ctrl】+【F2】
在最近使用的两种视图质量间进行切换 【Shift】+【F9】
用“手绘”模式绘制线条和曲线 【F5】
使用该工具通过单击及拖动来平移绘图 【H】
按当前选项或工具显示对象或工具的属性 【Alt】+【Backspase】
刷新当前的绘图窗口 【Ctrl】+【W】
水平对齐选择对象的中心 【E】
将文本排列改为水平方向 【Ctrl】+【,】
打开“缩放工具卷帘” 【Alt】+【F9】
缩放全部的对象到 【F4】
缩放选定的对象到 【Shift】+【F2】
缩小绘图中的图形 【F3】
将填充添加到对象;单击并拖动对象实现喷泉式填充 【G】
打开“透镜工具卷帘” 【Alt】+【F3】
打开“图形和文本样式工具卷帘” 【Ctrl】+【F5】
退出 CorelDRAW 并提示保存活动绘图 【Alt】+【F4】
绘制椭圆形和圆形 【F7】
绘制矩形组 【D】
将对象转换成网状填充对象 【M】
打开“位置工具卷帘” 【Alt】+【F7】
添加文本(单击添加“美术字”;拖动添加“段落文本”) 【F8】
将选择对象下对齐 【Bend】
将字体大小增加为字体大小列表中的下一个设置 【Ctrl】+小键盘6
将镜头相对于绘画下移 【Alt】+【↓】
包含指定线性标注线属性的功能 【Alt】+【F2】
添加/移除文本对象的项目符号 (切换) 【Ctrl】+M
将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向后一个位置 【Ctrl】+【PageDown】
将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向前一个位置 【Ctrl】+【PageUp】
使用“超微调”因子向上微调对象 【Shift】+【↑】
向上微调对象 【↑】
使用“细微调”因子向上微调对象 【Ctrl】+【↑】
使用“超微调”因子向下微调对象 【Shift】+【↓】
向下微调对象 【↓】
使用“细微调”因子向下微调对象 【Ctrl】+【↓】
使用“超微调”因子向右微调对象 【Shift】+【←】
向右微调对象 【←】
使用“超微调”因子向左微调对象 【Shift】+【→】
向左微调对象 【→】
使用“细微调”因子向左微调对象 【Ctrl】+【→】
创建新绘图文档 【Ctrl】+【N】
编辑对象的;双击该工具打开“编辑卷帘窗” 【F10】
打开“旋转工具卷帘” 【Alt】+【F8】
打开设置 CorelDRAW 选项的对话框 【Ctrl】+【J】
【Ctrl】+【A】
打开“轮廓颜色”对话框 【Shift】+【F12】
给对象应用均匀填充 【Shift】+【F11】
将选择对象右对齐 【R】
将镜头相对于绘画右移 【Alt】+【←】
再制选定对象并以指定的距离偏移 【Ctrl】+【D】
将字体大小增加为下一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【8】
将“剪贴板”的内容粘贴到绘图中 【Ctrl】+【V】
将“剪贴板”的内容粘贴到绘图中 【Shift】+【Ins】
启动“这是什么?”帮助 【Shift】+【F1】
重复上一次作 【Ctrl】+【R】
转换美术字为段落文本或反过来转换 【Ctrl】+【F8】
将选择的对象转换成曲线 【Ctrl】+【Q】
将轮廓转换成对象 【Ctrl】+【Shift】+【Q】
使用固定宽度、压力感应、书法式或预置的“自然笔”样式来绘制曲线 【I】
左对齐选定的对象 【L】
将镜头相对于绘画左移 【Alt】+【→】
文本编辑
显示所有可用/活动的 HTML 字体大小的列表 【Ctrl】+【Shift】+【H】
将文本对齐方式更改为不对齐 【Ctrl】+【N】
在绘画中查找指定的文本 【Alt】+【F3】
更改文本样式为粗体 【Ctrl】+【B】
将文本对齐方式更改为行宽的范围内分散文字 【Ctrl】+【H】
将字体大小减小为上一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【2】
将文本对齐方式更改为居中对齐 【Ctrl】+【E】
将文本对齐方式更改为两端对齐 【Ctrl】+【J】
将所有文本字符更改为小型大写字符 【Ctrl】+【Shift】+【K】
删除文本插入记号右边的字 【Ctrl】+【Del】
删除文本插入记号右边的字符 【Del】
将文本插入记号向上移动一个段落 【Ctrl】+【↑】
将文本插入记号向上移动一行 【↑】
添加/移除文本对象的首字下沉格式 (切换) 【Ctrl】+【Shift】+【D】
更改文本样式为带下划线样式 【Ctrl】+【U】
将字体大小增加为字体大小列表中的下一个设置 【Ctrl】+小键盘【6】
将文本插入记号向下移动一个段落 【Ctrl】+【↓】
将文本插入记号向下移动一个文本框 【PageDown】
将文本插入记号向下移动一行 【↓】
显示非打印字符 【Ctrl】+【Shift】+【C】
向上选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↑】
向上选择一个文本框 【Shift】+【PageUp】
向上选择一行文本 【Shift】+【↑】
向上选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↑】
向上选择一个文本框 【Shift】+【PageUp】
向上选择一行文本 【Shift】+【↑】
向下选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↓】
向下选择一个文本框 【Shift】+【PageDown】
向下选择一行文本 【Shift】+【↓】
选择文本结尾的文本 【Ctrl】+【Shift】+【PageDown】
选择文本开始的文本 【Ctrl】+【Shift】+【PageUp】
选择文本框开始的文本 【Ctrl】+【Shift】+【Home】
选择文本框结尾的文本 【Ctrl】+【Shift】+【End】
选择行首的文本 【Shift】+【Home】
选择行尾的文本 【Shift】+【End】
选择文本插入记号右边的字 【Ctrl】+【Shift】+【←】
选择文本插入记号右边的字符 【Shift】+【←】
选择文本插入记号左边的字 【Ctrl】+【Shift】+【→】
选择文本插入记号左边的字符 【Shift】+【→】
显示所有绘画样式的列表 【Ctrl】+【Shift】+【S】
将文本插入记号移动到文本开头 【Ctrl】+【PageUp】
将文本插入记号移动到文本框结尾 【Ctrl】+End
将文本插入记号移动到文本框开头 【Ctrl】+【Home】
将文本插入记号移动到行首 【Home】
将文本插入记号移动到行尾 【End】
移动文本插入记号到文本结尾 【Ctrl】+【PageDown】
将文本对齐方式更改为右对齐 【Ctrl】+【R】
将文本插入记号向右移动一个字 【Ctrl】+【←】
将文本插入记号向右移动一个字符 【←】
将字体大小增加为下一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【8】
显示所有可用/活动字体粗细的列表 【Ctrl】+【Shift】+【W】
显示一包含所有可用/活动字体尺寸的列表 【Ctrl】+【Shift】+【P】
显示一包含所有可用/活动字体的列表 【Ctrl】+【Shift】+【F】
将文本对齐方式更改为左对齐 【Ctrl】+【L】
将文本插入记号向左移动一个字 【Ctrl】+【→】
将文本插入记号向左移动一个字符 【→】
创建三维阵列 3A
创建三维面 3F
在三维空间创建由直线段组成的多段线 3P
在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL
加载 AutoLISP、ADS 和 ARX 应用程序 AP
创建圆弧 A
创建按指定方式排列的多重对象拷贝 AR
执行外部数据库命令的管理功能 AAD
输出选择对象的链接信息 AEX
管理对象和外部数据库之间的链接 ALI
显示并编辑表数据并创建链接和选择集 ARO
从链接到文字选择集和图形选择集的行中创建选择集 ASE
执行结构查询语言 (SQL) 语句 ASQ
创建属性定义 -AT
改变不依赖于块定义的属性信息 -ATE
用图案填充封闭区域 H或BH
根据选定对象创建块定义 -B
用对话框定义块 B
用封闭区域创建面域或多段线 BO
(使用命令行)用封闭区域创建面域或多段线 -BO
部分删除对象或把对象分解为两部分 BR
给对象加倒角 CHA
修改现有对象的特性 -CH
根据圆心和直径或半径绘制圆 C
对象 CO或CP
创建属性定义 AT
编辑单个块的可变属性 ATE
修改对象的颜色、图层、线型和厚度 CH
设置新对象的颜色 COL
编辑文字和属性定义 ED
创建并修改标注样式 D
插入块或另一图形 I
控制现有对象的特性 MO
修改对象名称 REN
设置绘图辅助工具 RM
设置对象选择模式 SE
管理已定义的用户坐标系 UC
选择预置用户坐标系 UCP
控制坐标和角度的显示格式及精度 UN
创建和恢复视图 V
设置三维观察方向 VP
创建对齐线性标注 DAL或DIMALI
创建角度标注 DAN或DIMANG
从前一个或选择的标注的尺寸界线处连续标注 DBA或DIMBASE
创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCE
从前一个或选择的标注的第二尺寸界线处连续标注 DCO或DIMCONT
创建圆和圆弧的直径标注 DDI或 DIMDIA
编辑标注 DED或DIMED
创建线性尺寸标注 DLI或DIMLIN
创建坐标点标注 DOR或DIMORD
替换标注系统变量 DOV或DIMOVER
创建圆和圆弧的半径尺寸标注 DRA或DIMRAD
在命令行创建和修改标注样式 DST或DIMSTY
移动和旋转标注文字 DIMTED
测量两点之间的距离和角度 DI
将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIV
绘制填充的圆和环 DO
修改图像和其他对象的显示顺序 DR
打开鸟瞰视图窗口 AV
输入文字时在屏幕上显示 DT
定义平行投影或视图 DV
创建椭圆或椭圆弧 EL
从图形删除对象 E
将组合对象分解为对象组件 X
以其他文件格式保存对象 EXP
延伸对象到另一对象 EX
通过拉伸现有二维对象来创建三维实体 EXT
给对象加圆角 F
创建根据特性选择有关对象时用到的过滤器列表 FI
创建对象的命名选择集 G
使用命令行创建选择集 -G
用图案填充一块指定边界的区域 -H
修改现有的图案填充对象 HE
重生成三维模型时不显示隐藏线 HI
以多种格式向 AutoCAD 图形文件中插入图像 IM
使用命令行插入图像 -IM
控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IAD
向当前图形中定义并附着新的图像对象 IAT
为单个图像对象创建新剪切边界 ICL
向 AutoCAD 输入3DS/DXF/EPS /SAT/WMF等文件 IMP
将命名块或图形插入到当前图形中 -I
插入链接或嵌入对象 IO
找出两个或多个三维实体的干涉区并用公用部分创建三维组合实体 INF
从两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域 IN
管理图层 LA
在命令行上执行 LAYER 命令 -LA
创建一条引出线将注释与一个几何特征相连 LE或LEAD
拉长对象 L
创建、加载和设置线型 LT
使用命令行创建、加载和设置线型 -LT
显示选定对象的数据库信息 LI或LS
设置线型比例因子 LTS
把某一对象的特性到其他若干对象 MA
将点对象或块按指定的间距放置 ME
创建对象的镜像副本 MI
创建多线 ML
在指定方向上按指定距离移动对象 M
从图纸空间切换到模型空间视口 MS
创建多行文字 T或MT
使用命令行创建多行文字 -T
创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MV
创建对象的等距线,如同心圆、平行线和平行曲线 O
设置运行对象捕捉模式并修改靶框大小 OS
使用命令行设置运行对象捕捉模式并修改靶框大小 -OS
移动显示在当前视口的图形 P
使用命令行移动视口 -P
插入剪贴板数据并控制数据格式 PA
编辑多段线和三维多边形网格 PE
创建二维多段线 PL
将图形打印到绘图仪、打印机或文件 PLOT
创建点对象 PO
创建用多段线表示的正多边形 POL
自定义 AutoCAD 系统参数的设置 PR
显示打印图形的效果 PRE
从模型空间视口切换到图纸空间 PS
删除数据库中未用的命名对象,例如块或图层 PU
退出 AutoCAD EXIT
绘制矩形多段线 REC
刷新显示当前视口 R
刷新显示所有视口 RA
重生成图形并刷新显示当前视口 RE
重新生成图形并刷新所有视口 REA
从选择的一组现有对象中创建面域对象 REG
修改对象名 -REN
创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR
沿轴旋转二维对象以创建实体 REV
绕基点旋转对象 RO
设置渲染系统配置 RPR
在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SC
从脚本文件执行一系列命令 SCR
用剖切平面和实体截交创建面域 SEC
列出系统变量并修改变量值 SET
显示当前视口图形的着色图像 SHA
用平面剖切一组实体 SL
规定光标按指定的间距移动 SN
创建二维填充多边形 SO
检查图形中文字的拼写 SP
创建二次或三次样条曲线 SPL
编辑样条曲线对象 SPE
移动或拉伸对象 S
创建命名样式 ST
用集创建组合面域或实体 SU
校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TA
设置当前三维实体的厚度 TH
控制对图纸空间的访问以及控制视口的行为 TI
创建形位公标注 TOL
创建圆环形实体 TOR
用其他对象定义的剪切边修剪对象 TR
通过并运算创建组合面域或实体 UNI
设置坐标和角度的显示格式和精度 -UN
保存和恢复已命名的视图 -V
设置图形的三维直观图的查看方向 -VP
将块对象写入新图形文件 W
创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WE
将一个外部参照附加到当前图形中 XA
将外部参照依赖符号绑定到图形 XB
使用命令行执行XBINDW命令 -XB
定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XC
创建无限长的直线,称为参照线 XL
控制图形中的外部参照 XR
使用命令行执行XREF命令 -XR
放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z
===============================
cad快捷键
快捷键 注释 快捷键 注释
AA AREA(测量面积) L LINE(画线)
AR ARRAY(阵列) LA LAYER(建立图层)
ATT ATTDEF(定义属性) LE QLEADER(快速导引线标注)
ATE ATTEDIT(编辑属性) LEN LENGTHEN(加长)
B BLOCK(定义图块) LI LIST(列表)
BH BHATCH(图案填充) LT LINETYPE(设置线型)
BR BREAK(打断) LTS LTSCALE(设置线型比例)
C CIRCLE(画圆) M MOVE(移动)
CH PROPERTIES(特性修改) MA MATCHPROP(属性匹配)
CHA CHAMFER(倒斜角) ME MEASURE(测量)
COL COLOR(改变物体颜色) MI MIRROR(镜像)
CO COPY() ML MLINE(画多线)
D DIMSTYLE(设置标柱样式) MT MTEXT(多行文字)
DAL DIMALIGNED(对齐标注) O OFFSET(偏移)
DAN DIMANGULAR(角度标注) OP OPTIONS(系统设置)
DBA DIMBASELINE(基线标料) OS OSNAP(物体捕捉)
DCE DIMCENTER(圆心标注) P PAN(视图平移)
DCO DIMCONTINUE(连续标注) PE PEDIT(复和线编辑)
DDI DIMDIAMETER(直径标注) PL PLINE(复合线)
DED DIMEDIT(标注编辑) PO POINT(画点)
DI DIST(测量距离) POL POLYGON(画正多边形)
DIV DIVIDE(等分) PRE PREVIEW(视图预览)
DLI DIMLINEAR(线性标注) PRINT PLOT(打印)
DOV DIMOVERRIDE(尺寸更新) REC RECTANGLE(画矩形)
DRA DIMRADIUS(半径标注) RO ROTATE(旋转)
DS DSETTINGS(草图设置) S STRETCH(伸展)
E ERASE(删除) SN SNAP(栅格点捕捉)
ED DDEDIT() SPL SPLINE(画样条曲线)
EL ELLIPSE(画椭圆) SPE SPLINEKIT(编辑样条曲线)
EX EXTEND(延伸到) ST STYLE(设置文字样式)
EXIT QUIT(退出) T MTEXT(多行文字)
EXP EXPORT(炸开) TO TOOLBAR(调用工具条)
F FILLET(倒圆角) TR TRIM(修剪)
G GROUP(成组) UN UNITS(设置单位)
HE HATCHEDIT(图案填充编辑) W WBLOCK(块存盘)
I INSERT(插入块) Z ZOOM(视图缩放)
IMP IMPORT(导入)
“AutoCAD 2000快捷键”经典值得收藏
AutoCAD 2000快捷命令的使用
AutoCAD 是目前世界各国工程设计人员的设计软件,简便易学、无误是AutoCAD成功的两个重要原因。AutoCAD提供的命令有很多,绘图时最常用的命令只有其中的百分之二十。采用键盘输入命令时由于有些常用命令较长,如 BHATCH(填充)、EXPLODE(分解),在输入时击键次数多,影响了绘图速度。虽然AutoCAD 提供了完善的菜单和工具栏两种输入方法,但是要提高绘图速度,只有掌握Auto CAD提供的快捷的命令输入方法。
笔者在进行AutoCAD设计、培训和教学研究时,对于快捷命令的使用和管理积累了一些体验,现总结出,以供大家使用AutoCAD 2000时参考。
所谓的快捷命令,是AutoCAD为了提高绘图速度定义的快捷方式,它用一个或几个简单的字母来代替常用的命令,使我们不用去记忆众多的长长的命令,也不必为了执行一个命令,在菜单和工具栏上寻寻匿匿。所有定义的快捷命令都保存在AutoCAD安装目录下SUPPORT子目录中的ACAD.PGP文件中,我们可以通过修改该文件的内容来定义自己常用的快捷命令。
当我们每次新建或打开一个AutoCAD绘图文件时,CAD本身会自动搜索到安装目录下的SUPPORT路径,找到并读入ACAD.PGP文件。当AutoCAD正在运行的时候,我们可以通过命令行的方式,用ACAD.PGP文件里定义的快捷命令来完成一个作,比如我们要画一条直线,只需要在命令行里输入字母“L”即可。
二、快捷命令的命名规律
1、 快捷命令通常是该命令英文单词的个或前面两个字母,有的是前三个字母。
比如,直线(Line)的快捷命令是“L”;(COpy)的快捷命令是“CO”;线型比例(LTScale)的快捷命令是“LTS”。
2、 另外一类的快捷命令通常是由“Ctrl键 + 一个字母”组成的,或者用功能键F1~F8来定义。比如Ctrl键+“N”,Ctrl键+“O”,Ctrl键+“S”,Ctrl键+“P”分别表示新建、打开、保存、打印文件;F3表示“对象捕捉”。
3、 如果有的命令个字母都相同的话,那么常用的命令取个字母,其它命令可用前面两个或三个字母表示。比如“R”表示Redraw,“RA”表示Redrawall;比如“L”表示Line,“LT”表示LineType,“LTS”表示LTScale。
4、 个别例外的需要我们去记忆,比如“修改文字”(DDEDIT)就不是“DD”,而是“ED”;还有“AA”表示Area,“T”表示Mtext, “X”表示 Explode。
三、快捷命令的定义
全面已经提到,AutoCAD所有定义的快捷命令都保存ACAD.PGP文件中。ACAD.PGP是一个纯文本文件,用户可以使用ASCⅡ文本编辑器(如DOS下的EDIT)或直接使用WINDOWS附件中的记事本来进行编辑。用户可以自行添加一些Auto CAD命令的快捷方式到文件中。
通常,快捷命令使用一个或两个易于记忆的字母,并用它来取代命令全名。快捷命令定义格式如下:
快捷命令名称, 命令全名
如: CO , COPY
即键入快捷命令后,再键入一个逗号和快捷命令所替代的命令全称。AutoCAD的命令必须用一个星号作为前缀。
【参考文献】
陈通等,《AutoCAD 2000中文版入门与提高》,清华大学出版社,2000年7月出版
附:常见的快捷命令
1、对象特性
ADC, ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”)
CH, MO PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”)
MA, MATCHPROP(属性匹配)
ST, STYLE(文字样式)
COL, COLOR(设置颜色)
LA, LAYER(图层作)
LT, LINETYPE(线形)
LTS, LTSCALE(线形比例)
LW, LWEIGHT (线宽)
UN, UNITS(图形单位)
ATT, ATTDEF(属性定义)
ATE, ATTEDIT(编辑属性)
BO, BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域)
EXIT, QUIT(退出)
EXP, EXPORT(输出其它格式文件)
IMP, IMPORT(输入文件)
OP,PR OPTIONS(自定义CAD设
这个是全部了..好好珍藏
这里列出PhotoShop中的绝大多数常用快捷键,希望会给经常使用PhotoShop的朋友带来方便。
取消当前命令:Esc;
工具选项板:Enter;
选项板调整:Shift+Tab;
获取帮助:F1;
剪切选择区:F2 / Ctrl+X;
拷贝选择区:F3 / Ctrl+C;
粘贴选择区:F4 / Ctrl+V;
显示或关闭画笔选项板:F5;
显示或关闭颜色选项板:F6;
显示或关闭图层选项板:F7;
显示或关闭信息选项板:F8;
显示或关闭动作选项板:F9;
显示或关闭选项板、状态栏和工具箱:Tab;
全选:Ctrl+A;
取消选择区:Ctrl+D;
选择区域移动:方向键;
将图层转换为选择区:Ctrl+单击工作图层;
选择区域以10个像素为单位移动:Shift+方向键;
选择区域:Alt+方向键;
填充为前景色:Alt+Delete;
填充为背景色:Ctrl+Delete;
调整色阶工具:Ctrl+L;
调整色彩平衡:Ctrl+B;
调节色调/饱和度:Ctrl+U;
自由变形:Ctrl+T;
增大笔头大小:“中括号”;
减小笔头大小:“中括号”;
选择笔头:Shift+“中括号”;
选择最小笔头:Shift+“中括号”;
重复使用滤镜:Ctrl+F;
移至上一图层:Ctrl+“中括号”;
排至下一图层:Ctrl+“中括号”;
移至最前图层:Shift+Ctrl+“中括号”;
移至图层:Shift+Ctrl+“中括号”;
激活上一图层:Alt+“中括号”;
激活下一图层:Alt+“中括号”;
合并可见图层:Shift+Ctrl+E;
放大视窗:Ctrl+“+”;
缩小视窗:Ctrl+“-”;
放大局部:Ctrl+空格键+鼠标单击;
缩小局部:Alt+空格键+鼠标单击;
翻屏查看:PageUp/PageDown;
显示或隐藏标尺:Ctrl+R;
显示或隐藏虚线:Ctrl+H;
显示或隐藏网格:Ctrl+”。
打开文件:Ctrl+O;
关闭文件:Ctrl+W;
文件存盘:Ctrl+S;
恢复到上一步:Ctrl+Z
;CorelDRAW的快捷键
显示导航窗口(Nigator window) 【N】
运行 Visual Basic 应用程序的编辑器 【Alt】+【F11】
保存当前的图形 【Ctrl】+【S】
打开编辑文本对话框 【Ctrl】+【Shift】+【T】
撤消上一次的作 【Ctrl】+【Z】
撤消上一次的作 【Alt】+【Backspase】
垂直定距对齐选择对象的中心 【Shift】+【A】
垂直对齐选择对象的中心 【C】
将文本更改为垂直排布(切换式) 【Ctrl】+【.】
打开一个已有绘图文档 【Ctrl】+【O】
打印当前的图形 【Ctrl】+【P】
打开“大小工具卷帘” 【Alt】+【F10】
运行缩放动作然后返回前一个工具 【F2】
运行缩放动作然后返回前一个工具 【Z】
导出文本或对象到另一种格式 【Ctrl】+【E】
导入文本或对象 【Ctrl】+【I】
发送选择的对象到后面 【Shift】+【B】
将选择的对象放置到后面 【Shift】+【PageDown】
发送选择的对象到前面 【Shift】+【T】
将选择的对象放置到前面 【Shift】+【PageUp】
发送选择的对象到右面 【Shift】+【R】
发送选择的对象到左面 【Shift】+【L】
将文本对齐基线 【Alt】+【F12】
将对象与网格对齐 (切换) 【Ctrl】+【Y】
绘制对称多边形 【Y】
拆分选择的对象 【Ctrl】+【K】
将选择对象的分散对齐舞台水平中心 【Shift】+【P】
将选择对象的分散对齐页面水平中心 【Shift】+【E】
打开“封套工具卷帘” 【Ctrl】+【F7】
打开“符号和特殊字符工具卷帘” 【Ctrl】+【F11】
选定的项目到剪贴板 【Ctrl】+【C】
选定的项目到剪贴板 【Ctrl】+【Ins】
设置文本属性的格式 【Ctrl】+【T】
恢复上一次的“撤消”作 【Ctrl】+【Shift】+【Z】
剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中 【Ctrl】+【X】
剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中 【Shift】+【Del】
将字体大小减小为上一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【2】
将渐变填充应用到对象 【F11】
结合选择的对象 【Ctrl】+【L】
绘制矩形;双击该工具便可创建页框 【F6】
打开“轮廓笔”对话框 【F12】
打开“轮廓图工具卷帘” 【Ctrl】+【F9】
绘制螺旋形;双击该工具打开“选项”对话框的“工具框”标签 【A】
启动“拼写检查器”;检查选定文本的拼写 【Ctrl】+【F12】
在当前工具和挑选工具之间切换 【Ctrl】+【Space】
取消选择对象或对象群组所组成的群组 【Ctrl】+【U】
显示绘图的全屏预览 【F9】
将选择的对象组成群组 【Ctrl】+【G】
删除选定的对象 【Del】
将选择对象上对齐 【T】
转到上一页 【PageUp】
将镜头相对于绘画上移 【Alt】+【↑】
生成“属性栏”并对准可被标记的个可视项 【Ctrl】+【Backspase】
打开“视图管理器工具卷帘” 【Ctrl】+【F2】
在最近使用的两种视图质量间进行切换 【Shift】+【F9】
用“手绘”模式绘制线条和曲线 【F5】
使用该工具通过单击及拖动来平移绘图 【H】
按当前选项或工具显示对象或工具的属性 【Alt】+【Backspase】
刷新当前的绘图窗口 【Ctrl】+【W】
水平对齐选择对象的中心 【E】
将文本排列改为水平方向 【Ctrl】+【,】
打开“缩放工具卷帘” 【Alt】+【F9】
缩放全部的对象到 【F4】
缩放选定的对象到 【Shift】+【F2】
缩小绘图中的图形 【F3】
将填充添加到对象;单击并拖动对象实现喷泉式填充 【G】
打开“透镜工具卷帘” 【Alt】+【F3】
打开“图形和文本样式工具卷帘” 【Ctrl】+【F5】
退出 CorelDRAW 并提示保存活动绘图 【Alt】+【F4】
绘制椭圆形和圆形 【F7】
绘制矩形组 【D】
将对象转换成网状填充对象 【M】
打开“位置工具卷帘” 【Alt】+【F7】
添加文本(单击添加“美术字”;拖动添加“段落文本”) 【F8】
将选择对象下对齐 【B】
将字体大小增加为字体大小列表中的下一个设置 【Ctrl】+小键盘6
将镜头相对于绘画下移 【Alt】+【↓】
包含指定线性标注线属性的功能 【Alt】+【F2】
添加/移除文本对象的项目符号 (切换) 【Ctrl】+M
将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向后一个位置 【Ctrl】+【PageDown】
将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向前一个位置 【Ctrl】+【PageUp】
使用“超微调”因子向上微调对象 【Shift】+【↑】
向上微调对象 【↑】
使用“细微调”因子向上微调对象 【Ctrl】+【↑】
使用“超微调”因子向下微调对象 【Shift】+【↓】
向下微调对象 【↓】
使用“细微调”因子向下微调对象 【Ctrl】+【↓】
使用“超微调”因子向右微调对象 【Shift】+【←】
向右微调对象 【←】
使用“超微调”因子向左微调对象 【Shift】+【→】
向左微调对象 【→】
使用“细微调”因子向左微调对象 【Ctrl】+【→】
创建新绘图文档 【Ctrl】+【N】
编辑对象的;双击该工具打开“编辑卷帘窗” 【F10】
打开“旋转工具卷帘” 【Alt】+【F8】
打开设置 CorelDRAW 选项的对话框 【Ctrl】+【J】
【Ctrl】+【A】
打开“轮廓颜色”对话框 【Shift】+【F12】
给对象应用均匀填充 【Shift】+【F11】
将选择对象右对齐 【R】
将镜头相对于绘画右移 【Alt】+【←】
再制选定对象并以指定的距离偏移 【Ctrl】+【D】
将字体大小增加为下一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【8】
将“剪贴板”的内容粘贴到绘图中 【Ctrl】+【V】
将“剪贴板”的内容粘贴到绘图中 【Shift】+【Ins】
启动“这是什么?”帮助 【Shift】+【F1】
重复上一次作 【Ctrl】+【R】
转换美术字为段落文本或反过来转换 【Ctrl】+【F8】
将选择的对象转换成曲线 【Ctrl】+【Q】
将轮廓转换成对象 【Ctrl】+【Shift】+【Q】
使用固定宽度、压力感应、书法式或预置的“自然笔”样式来绘制曲线 【I】
左对齐选定的对象 【L】
将镜头相对于绘画左移 【Alt】+【→】
文本编辑
显示所有可用/活动的 HTML 字体大小的列表 【Ctrl】+【Shift】+【H】
将文本对齐方式更改为不对齐 【Ctrl】+【N】
在绘画中查找指定的文本 【Alt】+【F3】
更改文本样式为粗体 【Ctrl】+【B】
将文本对齐方式更改为行宽的范围内分散文字 【Ctrl】+【H】
将字体大小减小为上一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【2】
将文本对齐方式更改为居中对齐 【Ctrl】+【E】
将文本对齐方式更改为两端对齐 【Ctrl】+【J】
将所有文本字符更改为小型大写字符 【Ctrl】+【Shift】+【K】
删除文本插入记号右边的字 【Ctrl】+【Del】
删除文本插入记号右边的字符 【Del】
将文本插入记号向上移动一个段落 【Ctrl】+【↑】
将文本插入记号向上移动一行 【↑】
添加/移除文本对象的首字下沉格式 (切换) 【Ctrl】+【Shift】+【D】
更改文本样式为带下划线样式 【Ctrl】+【U】
将字体大小增加为字体大小列表中的下一个设置 【Ctrl】+小键盘【6】
将文本插入记号向下移动一个段落 【Ctrl】+【↓】
将文本插入记号向下移动一个文本框 【PageDown】
将文本插入记号向下移动一行 【↓】
显示非打印字符 【Ctrl】+【Shift】+【C】
向上选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↑】
向上选择一个文本框 【Shift】+【PageUp】
向上选择一行文本 【Shift】+【↑】
向上选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↑】
向上选择一个文本框 【Shift】+【PageUp】
向上选择一行文本 【Shift】+【↑】
向下选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↓】
向下选择一个文本框 【Shift】+【PageDown】
向下选择一行文本 【Shift】+【↓】
选择文本结尾的文本 【Ctrl】+【Shift】+【PageDown】
选择文本开始的文本 【Ctrl】+【Shift】+【PageUp】
选择文本框开始的文本 【Ctrl】+【Shift】+【Home】
选择文本框结尾的文本 【Ctrl】+【Shift】+【End】
选择行首的文本 【Shift】+【Home】
选择行尾的文本 【Shift】+【End】
选择文本插入记号右边的字 【Ctrl】+【Shift】+【←】
选择文本插入记号右边的字符 【Shift】+【←】
选择文本插入记号左边的字 【Ctrl】+【Shift】+【→】
选择文本插入记号左边的字符 【Shift】+【→】
显示所有绘画样式的列表 【Ctrl】+【Shift】+【S】
将文本插入记号移动到文本开头 【Ctrl】+【PageUp】
将文本插入记号移动到文本框结尾 【Ctrl】+End
将文本插入记号移动到文本框开头 【Ctrl】+【Home】
将文本插入记号移动到行首 【Home】
将文本插入记号移动到行尾 【End】
移动文本插入记号到文本结尾 【Ctrl】+【PageDown】
将文本对齐方式更改为右对齐 【Ctrl】+【R】
将文本插入记号向右移动一个字 【Ctrl】+【←】
将文本插入记号向右移动一个字符 【←】
将字体大小增加为下一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【8】
显示所有可用/活动字体粗细的列表 【Ctrl】+【Shift】+【W】
显示一包含所有可用/活动字体尺寸的列表 【Ctrl】+【Shift】+【P】
显示一包含所有可用/活动字体的列表 【Ctrl】+【Shift】+【F】
将文本对齐方式更改为左对齐 【Ctrl】+【L】
将文本插入记号向左移动一个字 【Ctrl】+【→】
将文本插入记号向左移动一个字符 【→】
创建三维阵列 3A
创建三维面 3F
在三维空间创建由直线段组成的多段线 3P
在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL
加载 AutoLISP、ADS 和 ARX 应用程序 AP
创建圆弧 A
创建按指定方式排列的多重对象拷贝 AR
执行外部数据库命令的管理功能 AAD
输出选择对象的链接信息 AEX
管理对象和外部数据库之间的链接 ALI
显示并编辑表数据并创建链接和选择集 ARO
从链接到文字选择集和图形选择集的行中创建选择集 ASE
执行结构查询语言 (SQL) 语句 ASQ
创建属性定义 -AT
改变不依赖于块定义的属性信息 -ATE
用图案填充封闭区域 H或BH
根据选定对象创建块定义 -B
用对话框定义块 B
用封闭区域创建面域或多段线 BO
(使用命令行)用封闭区域创建面域或多段线 -BO
部分删除对象或把对象分解为两部分 BR
给对象加倒角 CHA
修改现有对象的特性 -CH
根据圆心和直径或半径绘制圆 C
对象 CO或CP
创建属性定义 AT
编辑单个块的可变属性 ATE
修改对象的颜色、图层、线型和厚度 CH
设置新对象的颜色 COL
编辑文字和属性定义 ED
创建并修改标注样式 D
插入块或另一图形 I
控制现有对象的特性 MO
修改对象名称 REN
设置绘图辅助工具 RM
设置对象选择模式 SE
管理已定义的用户坐标系 UC
选择预置用户坐标系 UCP
控制坐标和角度的显示格式及精度 UN
创建和恢复视图 V
设置三维观察方向 VP
创建对齐线性标注 DAL或DIMALI
创建角度标注 DAN或DIMANG
从前一个或选择的标注的尺寸界线处连续标注 DBA或DIMBASE
创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCE
从前一个或选择的标注的第二尺寸界线处连续标注 DCO或DIMCONT
创建圆和圆弧的直径标注 DDI或 DIMDIA
编辑标注 DED或DIMED
创建线性尺寸标注 DLI或DIMLIN
创建坐标点标注 DOR或DIMORD
替换标注系统变量 DOV或DIMOVER
创建圆和圆弧的半径尺寸标注 DRA或DIMRAD
在命令行创建和修改标注样式 DST或DIMSTY
移动和旋转标注文字 DIMTED
测量两点之间的距离和角度 DI
将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIV
绘制填充的圆和环 DO
修改图像和其他对象的显示顺序 DR
打开鸟瞰视图窗口 AV
输入文字时在屏幕上显示 DT
定义平行投影或视图 DV
创建椭圆或椭圆弧 EL
从图形删除对象 E
将组合对象分解为对象组件 X
以其他文件格式保存对象 EXP
延伸对象到另一对象 EX
通过拉伸现有二维对象来创建三维实体 EXT
给对象加圆角 F
创建根据特性选择有关对象时用到的过滤器列表 FI
创建对象的命名选择集 G
使用命令行创建选择集 -G
用图案填充一块指定边界的区域 -H
修改现有的图案填充对象 HE
重生成三维模型时不显示隐藏线 HI
以多种格式向 AutoCAD 图形文件中插入图像 IM
使用命令行插入图像 -IM
控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IAD
向当前图形中定义并附着新的图像对象 IAT
为单个图像对象创建新剪切边界 ICL
向 AutoCAD 输入3DS/DXF/EPS /SAT/WMF等文件 IMP
将命名块或图形插入到当前图形中 -I
插入链接或嵌入对象 IO
找出两个或多个三维实体的干涉区并用公用部分创建三维组合实体 INF
从两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域 IN
管理图层 LA
在命令行上执行 LAYER 命令 -LA
创建一条引出线将注释与一个几何特征相连 LE或LEAD
拉长对象 L
创建、加载和设置线型 LT
使用命令行创建、加载和设置线型 -LT
显示选定对象的数据库信息 LI或LS
设置线型比例因子 LTS
把某一对象的特性到其他若干对象 MA
将点对象或块按指定的间距放置 ME
创建对象的镜像副本 MI
创建多线 ML
在指定方向上按指定距离移动对象 M
从图纸空间切换到模型空间视口 MS
创建多行文字 T或MT
使用命令行创建多行文字 -T
创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MV
创建对象的等距线,如同心圆、平行线和平行曲线 O
设置运行对象捕捉模式并修改靶框大小 OS
使用命令行设置运行对象捕捉模式并修改靶框大小 -OS
移动显示在当前视口的图形 P
使用命令行移动视口 -P
插入剪贴板数据并控制数据格式 PA
编辑多段线和三维多边形网格 PE
创建二维多段线 PL
将图形打印到绘图仪、打印机或文件 PLOT
创建点对象 PO
创建用多段线表示的正多边形 POL
自定义 AutoCAD 系统参数的设置 PR
显示打印图形的效果 PRE
从模型空间视口切换到图纸空间 PS
删除数据库中未用的命名对象,例如块或图层 PU
退出 AutoCAD EXIT
绘制矩形多段线 REC
刷新显示当前视口 R
刷新显示所有视口 RA
重生成图形并刷新显示当前视口 RE
重新生成图形并刷新所有视口 REA
从选择的一组现有对象中创建面域对象 REG
修改对象名 -REN
创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR
沿轴旋转二维对象以创建实体 REV
绕基点旋转对象 RO
设置渲染系统配置 RPR
在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SC
从脚本文件执行一系列命令 SCR
用剖切平面和实体截交创建面域 SEC
列出系统变量并修改变量值 SET
显示当前视口图形的着色图像 SHA
用平面剖切一组实体 SL
规定光标按指定的间距移动 SN
创建二维填充多边形 SO
检查图形中文字的拼写 SP
创建二次或三次样条曲线 SPL
编辑样条曲线对象 SPE
移动或拉伸对象 S
创建命名样式 ST
用集创建组合面域或实体 SU
校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TA
设置当前三维实体的厚度 TH
控制对图纸空间的访问以及控制视口的行为 TI
创建形位公标注 TOL
创建圆环形实体 TOR
用其他对象定义的剪切边修剪对象 TR
通过并运算创建组合面域或实体 UNI
设置坐标和角度的显示格式和精度 -UN
保存和恢复已命名的视图 -V
设置图形的三维直观图的查看方向 -VP
将块对象写入新图形文件 W
创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WE
将一个外部参照附加到当前图形中 XA
将外部参照依赖符号绑定到图形 XB
使用命令行执行XBINDW命令 -XB
定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XC
创建无限长的直线,称为参照线 XL
控制图形中的外部参照 XR
使用命令行执行XREF命令 -XR
放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z
===============================
cad快捷键
快捷键 注释 快捷键 注释
AA AREA(测量面积) L LINE(画线)
AR ARRAY(阵列) LA LAYER(建立图层)
ATT ATTDEF(定义属性) LE QLEADER(快速导引线标注)
ATE ATTEDIT(编辑属性) LEN LENGTHEN(加长)
B BLOCK(定义图块) LI LIST(列表)
BH BHATCH(图案填充) LT LINETYPE(设置线型)
BR BREAK(打断) LTS LTSCALE(设置线型比例)
C CIRCLE(画圆) M MOVE(移动)
CH PROPERTIES(特性修改) MA MATCHPROP(属性匹配)
CHA CHAMFER(倒斜角) ME MEASURE(测量)
COL COLOR(改变物体颜色) MI MIRROR(镜像)
CO COPY() ML MLINE(画多线)
D DIMSTYLE(设置标柱样式) MT MTEXT(多行文字)
DAL DIMALIGNED(对齐标注) O OFFSET(偏移)
DAN DIMANGULAR(角度标注) OP OPTIONS(系统设置)
DBA DIMBASELINE(基线标料) OS OSNAP(物体捕捉)
DCE DIMCENTER(圆心标注) P PAN(视图平移)
DCO DIMCONTINUE(连续标注) PE PEDIT(复和线编辑)
DDI DIMDIAMETER(直径标注) PL PLINE(复合线)
DED DIMEDIT(标注编辑) PO POINT(画点)
DI DIST(测量距离) POL POLYGON(画正多边形)
DIV DIVIDE(等分) PRE PREVIEW(视图预览)
DLI DIMLINEAR(线性标注) PRINT PLOT(打印)
DOV DIMOVERRIDE(尺寸更新) REC RECTANGLE(画矩形)
DRA DIMRADIUS(半径标注) RO ROTATE(旋转)
DS DSETTINGS(草图设置) S STRETCH(伸展)
E ERASE(删除) SN SNAP(栅格点捕捉)
ED DDEDIT() SPL SPLINE(画样条曲线)
EL ELLIPSE(画椭圆) SPE SPLINEKIT(编辑样条曲线)
EX EXTEND(延伸到) ST STYLE(设置文字样式)
EXIT QUIT(退出) T MTEXT(多行文字)
EXP EXPORT(炸开) TO TOOLBAR(调用工具条)
F FILLET(倒圆角) TR TRIM(修剪)
G GROUP(成组) UN UNITS(设置单位)
HE HATCHEDIT(图案填充编辑) W WBLOCK(块存盘)
I INSERT(插入块) Z ZOOM(视图缩放)
IMP IMPORT(导入)
“AutoCAD 2000快捷键”经典值得收藏
AutoCAD 2000快捷命令的使用
AutoCAD 是目前世界各国工程设计人员的设计软件,简便易学、无误是AutoCAD成功的两个重要原因。AutoCAD提供的命令有很多,绘图时最常用的命令只有其中的百分之二十。采用键盘输入命令时由于有些常用命令较长,如 BHATCH(填充)、EXPLODE(分解),在输入时击键次数多,影响了绘图速度。虽然AutoCAD 提供了完善的菜单和工具栏两种输入方法,但是要提高绘图速度,只有掌握Auto CAD提供的快捷的命令输入方法。
笔者在进行AutoCAD设计、培训和教学研究时,对于快捷命令的使用和管理积累了一些体验,现总结出,以供大家使用AutoCAD 2000时参考。
所谓的快捷命令,是AutoCAD为了提高绘图速度定义的快捷方式,它用一个或几个简单的字母来代替常用的命令,使我们不用去记忆众多的长长的命令,也不必为了执行一个命令,在菜单和工具栏上寻寻匿匿。所有定义的快捷命令都保存在AutoCAD安装目录下SUPPORT子目录中的ACAD.PGP文件中,我们可以通过修改该文件的内容来定义自己常用的快捷命令。
当我们每次新建或打开一个AutoCAD绘图文件时,CAD本身会自动搜索到安装目录下的SUPPORT路径,找到并读入ACAD.PGP文件。当AutoCAD正在运行的时候,我们可以通过命令行的方式,用ACAD.PGP文件里定义的快捷命令来完成一个作,比如我们要画一条直线,只需要在命令行里输入字母“L”即可。
二、快捷命令的命名规律
1、 快捷命令通常是该命令英文单词的个或前面两个字母,有的是前三个字母。
比如,直线(Line)的快捷命令是“L”;(COpy)的快捷命令是“CO”;线型比例(LTScale)的快捷命令是“LTS”。
2、 另外一类的快捷命令通常是由“Ctrl键 + 一个字母”组成的,或者用功能键F1~F8来定义。比如Ctrl键+“N”,Ctrl键+“O”,Ctrl键+“S”,Ctrl键+“P”分别表示新建、打开、保存、打印文件;F3表示“对象捕捉”。
3、 如果有的命令个字母都相同的话,那么常用的命令取个字母,其它命令可用前面两个或三个字母表示。比如“R”表示Redraw,“RA”表示Redrawall;比如“L”表示Line,“LT”表示LineType,“LTS”表示LTScale。
4、 个别例外的需要我们去记忆,比如“修改文字”(DDEDIT)就不是“DD”,而是“ED”;还有“AA”表示Area,“T”表示Mtext, “X”表示 Explode。
三、快捷命令的定义
全面已经提到,AutoCAD所有定义的快捷命令都保存ACAD.PGP文件中。ACAD.PGP是一个纯文本文件,用户可以使用ASCⅡ文本编辑器(如DOS下的EDIT)或直接使用WINDOWS附件中的记事本来进行编辑。用户可以自行添加一些Auto CAD命令的快捷方式到文件中。
通常,快捷命令使用一个或两个易于记忆的字母,并用它来取代命令全名。快捷命令定义格式如下:
快捷命令名称, 命令全名
如: CO , COPY
即键入快捷命令后,再键入一个逗号和快捷命令所替代的命令全称。AutoCAD的命令必须用一个星号作为前缀。
【参考文献】
陈通等,《AutoCAD 2000中文版入门与提高》,清华大学出版社,2000年7月出版
附:常见的快捷命令
1、对象特性
ADC, ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”)
CH, MO PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”)
MA, MATCHPROP(属性匹配)
ST, STYLE(文字样式)
COL, COLOR(设置颜色)
LA, LAYER(图层作)
LT, LINETYPE(线形)
LTS, LTSCALE(线形比例)
LW, LWEIGHT (线宽)
UN, UNITS(图形单位)
ATT, ATTDEF(属性定义)
ATE, ATTEDIT(编辑属性)
BO, BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域)
EXIT, QUIT(退出)
EXP, EXPORT(输出其它格式文件)
IMP, IMPORT(输入文件)
OP,PR OPTIONS(自定义CAD设
Corl CorlDraw 9.0(矢量图绘制软件)快捷键
主界面
运行 Visual Basic 应用程序的编辑器 【Alt】+【F11】
回复到上一个动作 【Ctrl】+【Z】
回复到上一个动作 【Alt】+【BackSpace】
选取的物件并置于「剪贴簿」中 【Ctrl】+【C】
选取的物件并置于「剪贴簿」中 【Ctrl】+【INS】
将指定的属性从另一个物件至选取的物件 【Ctrl】+【Shift】+【A】
剪下选取的物件并置于「剪贴簿」中 【Ctrl】+【X】
剪下选取的物件并置于「剪贴簿」中 【Shift】+【DEL】
删除选取的物件 【DEL】
将「剪贴簿」的内容贴到图文件内 【Ctrl】+【V】
将「剪贴簿」的内容贴到图文件内 【Shift】+【INS】
再制选取的物件并以指定的距离偏移 【Ctrl】+【D】
重复上一个动作 【Ctrl】+【R】
回复到上一个复原的动作 【Ctrl】+【Shift】+【Z】
打开「大小泊坞窗口」 【Alt】+【F10】
打开「缩放与镜像泊坞窗口」 【Alt】+【F9】
打开「位置泊坞窗口」 【Alt】+【F7】
打开「旋转泊坞窗口」 【Alt】+【F8】
包含指定线性度量线属性的功能 【Alt】+【F2】
启动「属性列」并跳到个可加上标签的项目 【Ctrl】+【ENTER】
打开「符号泊坞窗口」 【Ctrl】+【F11】
垂直对齐选取物件的中心 【C】
水平对齐选取物件的中心 【E】
将选取物件向上对齐 【T】
将选取物件向下对齐 【B】
将选取物件向右对齐 【R】
将选取物件向左对齐 【L】
对齐选取物件的中心至页 【P】
将物件贴齐格点 (切换式) 【Ctrl】+【Y】
绘制对称式多边形;按两下即可打开「选项」对话框的「工具箱」标签 【Y】
绘制一组矩形;按两下即可打开「选项」对话框的「工具箱」标签 【D】
为物件新增填色;在物件上按一下并拖动即可应用渐变填色 【G】
将物件转换成网状填色物件 【M】
绘制矩形;按两下这个工具便可建立页面框架 【F6】
绘制螺旋纹;按两下即可打开「选项」对话框的「工具箱」标签 【A】
绘制椭圆形及圆形;按两下这个工具即可打开「选项」对话框的「工具箱」标签 【F7】
新增文字;按一下页面即可加入美工文字;按一下并拖动即可加入段落文字 【F8】
擦拭一个图形的部份区域,或将一个物件分为两个封闭的路径 【X】
在目前工具及「挑选」工具间切换 【空格】
绘制曲线,并对笔触应用预设效果、笔刷、喷洒、书写式或压力感应效果 【I】
选取最近使用的「曲线」工具 【F5】
编辑物件的;按两下工具在所选取物件上选取全部 【F10】
将选取的物件放置到面 【Shift】+【PageDown】
将选取的物件放置到最前面 【Shift】+【PageUp】
将选取的物件在物件的堆叠顺序中向后移动一个位置 【Ctrl】+【PageDown】
将选取的物件在物件的堆叠顺序中向前移动一个位置 【Ctrl】+【PageUp】
选取整个图文件 【Ctrl】+【A】
打散选取的物件 【Ctrl】+【K】
解散选取物件或物件群组所组成的群组 【Ctrl】+【U】
将选取的物件组成群组 【Ctrl】+【G】
将选取的物件转换成曲线;「转换成曲线」可提供更多更有弹性的编辑功能 【Ctrl】+【Q】
将外框转换成物件 【Ctrl】+【Shift】+【Q】
组合选取的物件 【Ctrl】+【L】
打开「拼字检查器」;检查选取文字的拼字是否正确 【Ctrl】+【F12】
依据目前选取区域或工具显示物件或工具属性 【Alt】+【ENTER】
将标准填色应用至物件 【Shift】+【F11】
将渐层填色应用至物件 【F11】
打开「外框笔」对话框 【F12】
打开「外框色」对话框 【Shift】+【F12】
以大幅微调的设定值将物件向上微调 【Shift】+【↑】
将物件向上微调 【↑】
以大幅微调的设定值将物件向下大幅微调 【Shift】+【↓】
将物件向下微调 【↓】
以大幅微调的设定值将物件向右微调 【Shift】+【←】
将物件向右微调 【←】
以大幅微调的设定值将物件向左微调 【Shift】+【→】
将物件向左微调 【→】
储存作用中绘图 【Ctrl】+【s】
打开一个现有的绘图文件 【Ctrl】+【O】
打印作用中图文件 【Ctrl】+【P】
将文字或物件以另一种格式输出 【Ctrl】+【E】
输入文字或物件 【Ctrl】+【I】
建立一个新的绘图文件 【Ctrl】+【N】
打开「编辑文字」对话框 【Ctrl】+【Shift】+【T】
将文字变更为垂直 (切换) 【Ctrl】+【.】
变更文字为水平方向 【Ctrl】+【,】
设定文字属性的格式 【Ctrl】+【T】
新增/删除文字物件的项目符号 (切换式) 【Ctrl】+【M】
将美工文字转换成段落文字,或将段落文字转换为美工文字 【Ctrl】+【F8】
将文字对齐基准线 【Alt】+【F12】
重绘绘图窗口 【Ctrl】+【w】
在两个使用的检视品质间互相切换 【Shift】+【F9】
以全屏幕预览的方式显示图文件 【F9】
执行显示比例动作然后返回前一个工具 【F2】
打开「检视泊坞窗口」 【Ctrl】+【F2】
按下并拖动这个工具便可平移绘图 【H】
缩小绘图的显示比例 【F3】
显示绘图中的全部物件 【F4】
仅放大显示选取物件的比例 【Shift】+【F2】
将绘图向上平移 【Alt】+【↑】
将绘图向下平移 【Alt】+【↓】
将绘图向右平移 【Alt】+【←】
将绘图向左平移 【Alt】+【→】
打开「滤镜泊坞窗口」 【Alt】+【F3】
打开设定 CorelDRAW 选项的对话框 【Ctrl】+【J】
打开「图形与文字样式泊坞窗口」 【Ctrl】+【F5】
到上一页 【PageUp】
到下一页 【PageDown】
将字体大小缩减为前一个点数 【Ctrl】+数字键盘【2】
将字体大小缩减为「字体大小列表」中的前一个设定 【Ctrl】+数字键盘【4】
将字体大小增加为「字体大小列表」中的下一个设定 【Ctrl】+数字键盘【6】
将字体大小增加为下一个点数 【Ctrl】+数字键盘【8】
文字编辑
变更文字对齐方式为不对齐 【Ctrl】+【N】
变更文字对齐方式为上一行完全对齐 【Ctrl】+【H】
新增/删除文字物件的首字放大 (切换式) 【Ctrl】+【Shift】+【D】
变更文字对齐方式为完全对齐 【Ctrl】+【J】
变更文字对齐方式为向右对齐 【Ctrl】+【R】
变更文字对齐方式为向左对齐 【Ctrl】+【L】
变更文字对齐方式为置中对齐 【Ctrl】+【E】
变更选取文字的大小写 【Shift】+【F3】
显示非打印字符 【Ctrl】+【Shift】+【C】
将文字的脱字号 (^) 移至框架终点 【Ctrl】+【END】
将文字的脱字号 (^) 移至框架起点 【Ctrl】+【HOME】
将文字的脱字号 (^) 移至文字起点 【Ctrl】+【PageUp】
将文字的脱字号 (^) 移到文字终点 【Ctrl】+【PageDown】
将文字的脱字号 (^) 向上移一段 【Ctrl】+【↑】
将文字的脱字号 (^) 向上移一个框架 【PageUp】
将文字的脱字号 (^) 向上移一行 【↑】
将文字的脱字号 (^) 向下移一段 【Ctrl】+【↓】
将文字的脱字号 (^) 向下移一个框架 【PageDown】
将文字的脱字号 (^) 向下移一行 【↓】
删除文字脱字号 (^) 右方单字 【Ctrl】+【DEL】
删除文字脱字号 (^) 右方字符 【DEL】
选取文字脱字号 (^) 右方单字 【Ctrl】+【Shift】+【←】
选取文字脱字号 (^) 右方字符 【Shift】+【←】
选取文字脱字号 (^) 左方单字 【Ctrl】+【Shift】+【→】
选取文字脱字号 (^) 左方字符 【Shift】+【→】
选取上移一段的文字 【Ctrl】+【Shift】+【↑】
选取上移一个框架的文字 【Shift】+【PageUp】
选取上移一行的文字 【Shift】+【↑】
选取下移一段的文字 【Ctrl】+【Shift】+【↓】
选取下移一个框架的文字 【Shift】+【PageDown】
选取下移一行的文字 【Shift】+【↓】
选取至框架起点文字 【Ctrl】+【Shift】+【HOME】
选取至框架终点文字 【Ctrl】+【Shift】+【END】
选取至文字起点的文字 【Ctrl】+【Shift】+【PageUp】
选取至文字终点的文字 【Ctrl】+【Shift】+【PageDown】
选取至行首文字 【Shift】+【HOME】
选取至行首文字 【Shift】+【END】
将文字的脱字号 (^) 移至行首 【HOME】
将文字的脱字号 (^) 移至行尾 【END】
将文字的脱字号 (^) 向右移一个字 【Ctrl】+【←】
将文字的脱字号 (^) 向右移一个字符 【←】
将文字的脱字号 (^) 向左移一个字 【Ctrl】+【→】
将文字的脱字号 (^) 向左移一个字符 【→】
打开「选项」对话框并选取「文字」选项页面 【Ctrl】+【F10】
寻找图文件中指定的文字 【Alt】+【F3】
显示图文件中所有样式的列表 【Ctrl】+【Shift】+【S】
变更文字样式为粗体 【Ctrl】+【B】
变更文字样式为有底线 【Ctrl】+【U】
变更文字样式为斜体 【Ctrl】+【I】
显示所有可使用或作用中的粗细变化 【Ctrl】+【Shift】+【W】
显示所有可使用或作用中的字体列表 【Ctrl】+【Shift】+【F】
显示所有可使用或作用中的 HTML 字体大小列表 【Ctrl】+【Shift】+【H】
将字体大小缩减为前一个点数 【Ctrl】+数字键盘【2】
将字体大小缩减为「字体大小列表」中的前一个设定 【Ctrl】+数字键盘【4】
将字体大小增加为「字体大小列表」中的下一个设定 【Ctrl】+数字键盘【6】
将字体大小增加为下一个点数 【Ctrl】+数字键盘【8】
显示所有可使用或作用中的字体大小列表 【Ctrl】+【Shift】+【P】
Autodesk autocad 2000(计算机辅助绘图软件) 命令别名
3DARRAY:创建三维阵列 3A
3DFACE:创建三维面 3F
3DORBIT:控制在三维空间中交互式查看对象 3DO
3DPOLY:在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线 3P
ADCENTER:管理内容 ADC
ALIGN:在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL
APPLOAD:加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序 AP
ARC:创建圆弧 A
AREA:计算对象或指定区域的面积和周长 AA
ARRAY:创建按指定方式排列的多重对象副本 AR
ATTDEF:创建属性定义 ATT
ATTEDIT:改变属性信息 ATE
ATTEXT:提取属性数据 DDATTEXT
BHATCH:使用图案填充封闭区域或选定对象 H、BH
BLOCK:根据选定对象创建块定义 B
BOUNDARY:从封闭区域创建面域或多段线 BO
BREAK:部分删除对象或把对象分解为两部分 BR
CHAMFER:给对象的边加倒角 CHA
CHANGE:修改现有对象的特性 -CH
CIRCLE:创建圆形 C
COLOR:定义新对象的颜色 COL
COPY:对象 CO、CP
DBCONNECT:为外部数据库表提供 AutoCAD 接口 AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBC
DDEDIT:编辑文字和属性定义 ED
DDVPOINT:设置三维观察方向 VP
DIMALIGNED:创建对齐线性标注 DAL
DIMANGULAR:创建角度标注 DAN
DIMBASELINE:从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注 DBA
DIMCENTER:创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCE
DIMCONTINUE:从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注 DCO
DIMDIAMETER:创建圆和圆弧的直径标注 DDI
DIMEDIT:编辑标注 DED
DIMLINEAR:创建线性尺寸标注 DLI
DIMORDINATE:创建坐标点标注 DOR
DIMOVERRIDE:替代标注系统变量 DOV
DIMRADIUS:创建圆和圆弧的半径标注 DRA
DIMSTYLE:创建或修改标注样式 D
DIMTEDIT:移动和旋转标注文字 DIMTED
DIST:测量两点之间的距离和角度 DI
DIVIDE:将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIV
DONUT:绘制填充的圆和环 DO
DRAWORDER:修改图像和其他对象的显示顺序 DR
DSETTINGS:指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉的设置 DS、RM、SE
DSVIEWER:打开“鸟瞰视图”窗口 AV
DVIEW:定义平行投影或视图 DV
ELLIPSE:创建椭圆或椭圆弧 EL
ERASE:从图形中删除对象 E
EXPLODE:将组合对象分解为对象组件 X
EXPORT:以其他文件格式保存对象 EXP
EXTEND:延伸对象到另一对象 EX
EXTRUDE:通过拉伸现有二维对象来创建三维原型 EXT
FILLET:给对象的边加圆角 F
FILTER:创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象 FI
GROUP:创建对象的命名选择集 G
HATCH:用图案填充一块指定边界的区域 -H
HATCHEDIT:修改现有的图案填充对象 HE
HIDE:重生成三维模型时不显示隐藏线 HI
IMAGE:管理图像 IM
IMAGEADJUST:控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IAD
IMAGEATTACH:向当前图形中附着新的图像对象 IAT
IMAGECLIP:为图像对象创建新剪裁边界 ICL
IMPORT:向 AutoCAD 输入文件 IMP
INSERT:将命名块或图形插入到当前图形中 I
INTERFERE:用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体 INF
INTERSECT:用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分 IN
INSERTOBJ:插入链接或嵌入对象 IO
LAYER:管理图层和图层特性 LA
-LAYOUT:创建新布局,重命名、、保存或删除现有布局 LO
LEADER:创建一条引线将注释与一个几何特征相连 LEAD
LENGTHEN:拉长对象 LEN
LINE:创建直线段 L
LINETYPE:创建、加载和设置线型 LT
LIST:显示选定对象的数据库信息 LI、LS
LTSCALE:设置线型比例因子 LTS
LWEIGHT: LW
MATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位 MA
MEASURE:将点对象或块按指定的间距放置 ME
MIRROR:创建对象的镜像副本 MI
MLINE:创建多重平行线 ML
MOVE:在指定方向上按指定距离移动对象 M
MSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口 MS
MTEXT:创建多行文字 T、MT
MVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MV
OFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线 O
OPTIONS:自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PR
OSNAP:设置对象捕捉模式 OS
PAN:移动当前视口中显示的图形 P
PASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式 PA
PEDIT:编辑多段线和三维多边形网格 PE
PLINE:创建二维多段线 PL
PRINT :将图形打印到打印设备或文件 PLOT
POINT:创建点对象 PO
POLYGON:创建闭合的等边多段线 POL
PREVIEW:显示打印图形的效果 PRE
PROPERTIES:控制现有对象的特性 CH、MO
PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口 PRCLOSE
PSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间 PS
PURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层 PU
QLEADER:快速创建引线和引线注释 LE
QUIT:退出 AutoCAD EXIT
RECTANG:绘制矩形多段线 REC
REDRAW:刷新显示当前视口 R
REDRAWALL:刷新显示所有视口 RA
REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口 RE
REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口 REA
REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象 REG
RENAME:修改对象名 REN
RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR
REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体 REV
RPREF:设置渲染系统配置 RPR
ROTATE:绕基点移动对象 RO
SCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SC
SCRIPT:用脚本文件执行一系列命令 SCR
SECTION:用剖切平面和实体截交创建面域 SEC
SETVAR:列出系统变量并修改变量值 SET
SLICE:用平面剖切一组实体 SL
SNAP:规定光标按指定的间距移动 SN
SOLID:创建二维填充多边形 SO
SPELL:检查图形中文字的拼写 SP
SPLINE:创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线 SPL
SPLINEDIT:编辑样条曲线对象 SPE
STRETCH:移动或拉伸对象 S
STYLE:创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式 ST
SUBTRACT:用集创建组合面域或实体 SU
TABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TA
THICKNESS:设置当前三维实体的厚度 TH
TILEMODE:使“模型”选项卡或一个布局选项卡当前化 TI、TM
TOLERANCE:创建形位公标注 TOL
TOOLBAR:显示、隐藏和自定义工具栏 TO
TORUS:创建圆环形实体 TOR
TRIM:用其他对象定义的剪切边修剪对象 TR
UNION:通过并运算创建组合面域或实体 UNI
UNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度 UN
VIEW:保存和恢复已命名的视图 V
VPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向 -VP
WBLOCK:将块对象写入新图形文件 W
WEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WE
XATTACH:将外部参照附着到当前图形中 XA
XCLIP:定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XC
XLINE:创建无限长的直线(即参照线) XL
XREF:控制图形中的外部参照 XR
ZOOM:放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z
主界面
【Q】选择循环改变方式
【W】移动
【E】旋转
【R】缩放循环改变方式
【7】物体面数
【8】Environment
【9】Aanced lighting
【0】Render to Textures
【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、
【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)
【F3】切换线框和实体两种显示方式
【F4】在实体显示时切换线面显示的开关
【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴
【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变
【F11】脚本编辑器
【F9】用前一次的参数进行渲染
【F10】渲染配置
【Shift+Q】快速(Quick)渲染
【Alt+A】对齐到物体
【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】
【Alt+N】法线(Normal)对齐
【S】打开/关闭捕捉(Snap)
【A】角度捕捉(开关)
【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关)
【M】材质(Material)编辑器
【DEL】删除物体
【Ctrl+L】默认灯光(开关)
【+】加大动态坐标
【-】减小动态坐标
【X】激活动态坐标(开关)
【N】动画模式 (开关)
【.】前一时间单位
【,】下一时间单位
【END】跳到一帧
【HOME】跳到帧
【/】播放/停止动画
【o】自动阶级显示开关
【T】改变到上(Top)视图
【B】改变到底(Bottom)视图
【C】改变到相机(Camera)视图
【F】改变到前(Front)视图
【U】改变到等大的用户(User)视图
【R】改变到右(Right)视图
【P】改变到(Perspective)图
【$】改变到光线视图
【V】视图切换快捷菜单
【Ctrl+P】平移视图
【I】交互式平移视图
【D】当前视图暂时失效
【Alt+W】化当前视图 (开关)
【Ctrl+X】专家模式全屏(开关)
【Ctrl+C】匹配到相机(Camera)视图
【Z】将当前选择的物体化显示在激活的视图上
【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并化显示在视图上
【[】视窗放大1倍
【]】视窗缩小1倍
【Shift+Z】【Shift+Y】撤消和恢复视图作
【:】刷新视图
【Ctrl+R】弧形旋转
【Ctrl+W】区域放大
【Alt+B】 视图背景(Background)
【Alt+Ctrl+B】背景锁定(开关)
【Shift+C】显示/隐藏相机(Cameras)
【G】显示/隐藏网格(Grids)
【Shift+H】显示/隐藏帮助(Helpers)物体
【Shift+L】显示/隐藏光源(Lights)
【Shift+P】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)
【Shift+W】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体
【Shift+G】显示/隐藏所有视图物体(开关)
【Shift+F】显示/隐藏安全框
【Y】显示/隐藏工具条
【Alt+X】隐藏并透明显示所选物体(开关)
【PageUp】选择父物体
【PageDown】选择子物体
【H】根据名称选择物体
【空格】选择锁定(开关)
【Ctrl+I】选择集中心
【Ctrl+Z】撤消场景作
显示降级适配(开关) 【O】
适应图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示个工具条 【Alt】+【1】
专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到一帧 【END】
跳到帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
化当前视图 (开关) 【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图作 【Shift】+【A】
撤消场景作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Se)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景作 【Ctrl】+【A】
撤消场景作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9
我的回答不是为了得分, 我是想把这些好的资料保存到 我的知道空间中,谢谢各位的回答!
再补充你一个3DS MAX的:
4.0以上版本的各类作命令和所有已被定义的快捷键,可在CustomizeCustomize User InteceKeyboard中查阅到。从5.0开始,快捷键还可以在HelpHotKey Map…中,以更加直观的Flash图示方式给出,也可直接打开安装路径中的splash.swf或hotkeyMap.html文件查看。安装路径中还提供了一个可供编辑修改的splash.fla文件。
用户还可以自行在CustomizeCustomize User InteceKeyboard中重新定义适合自己工作特点的快捷键。
谢谢 各位大虾 又学到了不少好东西~
你要的是全 那我这是发不下了的,只好发个网址,你自己去瞧瞧了:
顶楼的兄弟罗列的太详细了,没有机会了哦_ _ _
买本书看吧
这么多 你记的住吗?
想问一下有没有比较方便的人脸识别算法,求
XBIND:将外部参照依赖符号绑定到图形中 XB主流的人脸识别技术基本上可以归结为三类,即:基于几何特征的方法、基于模板的方法和基于模型的方法。
end1. 基于几何特征的方法是最早、最传统的方法,通常需要和其他算法结合才能有比较好的效果;
2. 基于模板的方法可以分为基于相关匹配的方法、特征脸方法、线性判别分析方法、奇异值分解方法、神经网络方法、动态连接匹配方法等。
3. 基于模型的方法则有基于隐马尔柯夫模型,主动形状模型和主动外观模型的方法等。
1. 基于几何特征的方法
采用几何特征进行正面人脸识别一般是通过提取人眼、口、鼻等重要特征点的位置和眼睛等重要器官的几何形状作为分类特征,但Roder对几何特征提取的性进行了实验性的研究,结果不容乐观。
可变形模板法可以视为几何特征方法的一种改进,其基本思想是 :设计一个参数可调的器官模型 (即可变形模板),定义一个能量函数,通过调整模型参数使能量函数最小化,此时的模型参数即做为该器官的几何特征。
这种方法思想很好,但是存在两个问题,一是能量函数中各种代价的加权系数只能由经验确定,难以推广,二是能量函数优化过程十分耗时,难以实际应用。 基于参数的人脸表示可以实现对人脸显著特征的一个高效描述,但它需要大量的前处理和精细的参数选择。同时,采用一般几何特征只描述了部件的基本形状与结构关系,忽略了局部细微特征,造成部分信息的丢失,更适合于做粗分类,而且目前已有的特征点检测技术在率上还远不能满足要求,计算量也较大。
2. 局部特征分析方法(Local Face Analysis)
主元子空间的表示是紧凑的,特征维数大大降低,但它是非局部化的,其核函数的支集扩展在整个坐标空间中,同时它是非拓扑的,某个轴投影后临近的点与原图像空间中点的临近性没有任何关系,而局部性和拓扑性对模式分析和分割是理想的特性,似乎这更符合神经信息处理的机制,因此寻找具有这种特性的表达十分重要。基于这种考虑,Atick提出基于局部特征的人脸特征提取与识别方法。这种方法在实际应用取得了很好的效果,它构成了FaceIt人脸识别软件的基础。
3. 特征脸方法(Eigenface或PCA)
特征脸方法是90年代初期由Turk和Pentland提出的目前的算法之一,具有简单有效的特点, 也称为基于主成分分析(principal component ysis,简称PCA)的人脸识别方法。
特征子脸技术的基本思想是:从统计的观点,寻找人脸图像分布的基本元素,即人脸图像样本集协方矩阵的特征向量,以此近似地表征人脸图像。这些特征向量称为特征脸(Eigenface)。
实际上,特征脸反映了隐含在人脸样本内部的信息和人脸的结构关系。将眼睛、面颊、下颌的样本集协方矩阵的特征向量称为特征眼、特征颌和特征唇,统称特征子脸。特征子脸在相应的图像空间中生成子空间,称为子脸空间。计算出测试图像窗口在子脸空间的投影距离,若窗口图像满足阈值比较条件,则判断其为人脸。
基于特征分析的方法,也就是将人脸基准点的相对比率和其它描述人脸脸部特征的形状参数或类别参数等一起构成识别特征向量,这种基于整体脸的识别不仅保留了人脸部件之间的拓扑关系,而且也保留了各部件本身的信息,而基于部件的识别则是通过提取出局部轮廓信息及灰度信息来设计具体识别算法。现在Eigenface(PCA)算法已经与经典的模板匹配算法一起成为测试人脸识别系统性能的基准算法;而自19年特征脸技术诞生以来,研究者对其进行了各种各样的实验和理论分析,FERET'96测试结果也表明,改进的特征脸算法是主流的人脸识别技术,也是具有性能的识别方法之一。
该方法是先确定眼虹膜、鼻翼、嘴角等面像五官轮廓的大小、位置、距离等属性,然后再计算出它们的几何特征量,而这些特征量形成一描述该面像的特征向量。其技术的核心实际为“局部人体特征分析”和“图形/神经识别算法。”这种算法是利用人体面部各器官及特征部位的方法。如对应几何关系多数据形成识别参数与数据库中所有的原始参数进行比较、判断与确认。Turk和Pentland提出特征脸的方法,它根据一组人脸训练图像构造主元子空间,由于主元具有脸的形状,也称为特征脸 ,识别时将测试 图像投影到主元子空间上,得到一组投影系数,和各个已知人的人脸图像比较进行识别。Pentland等报告了相当好的结果,在 200个人的 3000幅图像中得到 95%的正确识别率,在FERET数据库上对 150幅正面人脸象只有一个误识别。但系统在进行特征脸方法之前需要作大量预处理工作如归一化等。
在传统特征脸的基础上,研究者注意到特征值大的特征向量 (即特征脸 )并不一定是分类性能好的方向,据此发展了多种特征 (子空间 )选择方法,如Peng的双子空间方法、Weng的线性歧义分析方法、Belhumeur的FisherFace方法等。事实上,特征脸方法是一种显式主元分析人脸建模,一些线性自联想、线性压缩型BP网则为隐式的主元分析方法,它们都是把人脸表示为一些向量的加权和,这些向量是训练集叉积阵的主特征向量,Valentin对此作了详细讨论。总之,特征脸方法是一种简单、快速、实用的基于变换系数特征的算法,但由于它在本质上依赖于训练集和测试集图像的灰度相关性,而且要求测试图像与训练集比较像,所以它有着很大的局限性。
基于KL 变换的特征人脸识别方法
基本原理:
KL变换是图象压缩中的一种正交变换,人们将它用于统计特征提取,从而形成了子空间法模式识别的基础,若将KL变换用于人脸识别,则需设人脸处于低维线性空间,且不同人脸具有可分性,由于高维图象空间KL变换后可得到一组新的正交基,因此可通过保留部分正交基,以生成低维人脸空间,而低维空间的基则是通过分析人脸训练样本集的统计特性来获得,KL变换的生成矩阵可以是训练样本集的总体散布矩阵,也可以是训练样本集的类间散布矩阵,即可采用同一人的数张图象的平均来进行训练,这样可在一定程度上消除光线等的干扰,且计算量也得到减少,而识别率不会下降。
4. 基于弹性模型的方法
Lades等人针对畸变不变性的物体识别提出了动态链接模型 (DLA),将物体用稀疏图形来描述 (见下图),其顶点用局部能量谱的多尺度描述来标记,边则表示拓扑连接关系并用几何距离来标记,然后应用塑性图形匹配技术来寻找最近的已知图形。Wiscott等人在此基础上作了改进,用FERET图像库做实验,用 300幅人脸图像和另外 300幅图像作比较,准确率达到 97.3%。此方法的缺点是计算量非常巨大 。
NDT DTEXT(动态文本) SC SCALE(比例缩放)astar将人脸图像 (Ⅰ ) (x,y)建模为可变形的 3D网格表面 (x,y,I(x,y) ) (如下图所示 ),从而将人脸匹配问题转化为可变形曲面的弹性匹配问题。利用有限元分析的方法进行曲面变形,并根据变形的情况判断两张是否为同一个人。这种方法的特点在于将空间 (x,y)和灰度I(x,y)放在了一个 3D空间中同时考虑,实验表明识别结果明显优于特征脸方法。
Lanitis等提出灵活表现模型方法,通过自动定位人脸的显著特征点将人脸编码为 83个模型参数,并利用辨别分析的方法进行基于形状信息的人脸识别。弹性图匹配技术是一种基于几何特征和对灰度分布信息进行小波纹理分析相结合的识别算法,由于该算法较好的利用了人脸的结构和灰度分布信息,而且还具有自动定位面部特征点的功能,因而具有良好的识别效果,适应性强识别率较高,该技术在FERET测试中若干指标名列前茅,其缺点是时间复杂度高,速度较慢,实现复杂。
5. 神经网络方法(Neural Networks)
人工神经网络是一种非线性动力学系统,具有良好的自组织、自适应能力。目前神经网络方法在人脸识别中的研究方兴未艾。Valentin提出一种方法,首先提取人脸的 50个主元,然后用自相关神经网络将它映射到 5维空间中,再用一个普通的多层感知器进行判别,对一些简单的测试图像效果较好;Intrator等提出了一种混合型神经网络来进行人脸识别,其中非监督神经网络用于特征提取,而监督神经网络用于分类。Lee等将人脸的特点用六条规则描述,然后根据这六条规则进行五官的定位,将五官之间的几何距离输入模糊神经网络进行识别,效果较一般的基于欧氏距离的方法有较大改善,Laurence等采用卷积神经网络方法进行人脸识别,由于卷积神经网络中集成了相邻像素之间的相关性知识,从而在一定程度上获得了对图像平移、旋转和局部变形的不变性,因此得到非常理想的识别结果,Lin等提出了基于概率决策的神经网络方法 (PDBNN),其主要思想是采用虚拟 (正反例 )样本进行强化和反强化学习,从而得到较为理想的概率估计结果,并采用模块化的网络结构 (OCON)加快网络的学习。这种方法在人脸检测、人脸定位和人脸识别的各个步骤上都得到了较好的应用,其它研究还有 :Dai等提出用Hopfield网络进行低分辨率人脸联想与识别,Gutta等提出将RBF与树型分类器结合起来进行人脸识别的混合分类器模型,Phillips等人将MatchingPursuit滤波器用于人脸识别,国内则采用统计学习理论中的支撑向量机进行人脸分类。
神经网络方法在人脸识别上的应用比起前述几类方法来有一定的优势,因为对人脸识别的许多规律或规则进行显性的描述是相当困难的,而神经网络方法则可以通过学习的过程获得对这些规律和规则的隐性表达,它的适应性更强,一般也比较容易实现。因此人工神经网络识别速度快,但识别率低 。而神经网络方法通常需要将人脸作为一个一维向量输入,因此输入庞大,其识别重要的一个目标就是降维处理。
PCA的算法描述:利用主元分析法 (即 Principle Component Analysis,简称 PCA)进行识别是由 Anderson和 Kohonen提出的。由于 PCA在将高维向量向低维向量转化时,使低维向量各分量的方,且各分量互不相关,因此可以达到的特征抽取。
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高分求matlab pca人脸识别程序
CAD快捷键一览clc
clear all
close all
clear memory
nump=40; %no_of_classes
nots=5; %no_of_training_set
D=pwd;
cd([D, 'ORLDatabase']);
[face,MAP]=imread('face1.bmp');
[a,b]=size(face);
counter=0;
for i=1:nump
for j=1:nots
file=['face' int2str((i-1)10+j) '.bmp'];
[face,MAP]=DO DONUT(圆环) R REDRAW(重画)imread(file);
grayface=ind2gray(face,MAP);
counter=counter+1;
X(counter,:)=double(reshape(grayface,ab,1));
counter=0;
for i=1:nump
for j=nots+1:10
file=['face' int2str((i-1)10+j) '.bmp'];
[face,MAP]=imread(file);
grayface=ind2gray(face,MAP);
counter=counter+1;
Y(counter,:)=double(reshape(grayface,ab,1));
cd(D)
clear memory
clc
AVERAGE=mean(x')';
Average_Matrix=(ones(nocnots,1)AVERAGE')';
clear memory
Difference=double(x)-double(Average_Matrix);
[V,L]=eig(Difference'Difference);
clear memory
[rr,cc]=size(L);
maxL=min(min(L));
for i=1:rr
for j=1:cc
if L(i,j)>maxL
maxL=L(i,变更全部文字字符为小写字母 【Ctrl】+【Shift】+【K】j);
ii=i;
jj=j;
v=V(:,jj);
Lamda=max(max(L));
clear memory
counter=1;
for i=1:nump
for j=1:nots
new_X(counter,:)=v(i,:)'(x(:,counter))';
counter=counter+1;
clear memory
counter=1;
for i=1:nump
for j=1:3-nots
new_Y(counter,:)=v(i,:)'(y(:,counter))';
counter=counter+1;
clear memory
counter=0;holder=0;
for i=1:nump(3-nots)
error=[];
for j=1:numpnots
temp=(new_X(j,:)-new_Y(i,:));
distance=sqrt(temptemp');
error=[error distance];
clear memory
Minimum_Error=max(error);
for k=1:numpnots
if error(k) Minimum_Error=error(k); holder=k; if ceil(holder/nots)==ceil(i/(3-nots)) counter=counter+1; clear memory clear memory clear new_Y new_X v x y error Minimum_Error LDA_Performance=(counter/(noc(3-nots)))100 clear counter 对大型的人脸 识别利用 网络环境下 由扎克石,学生会员电机及电子学工程师联合会,托德齐克勒,会员IEEE和 特雷弗达雷尔,会员电机及电子学工程师联合会 摘要|个人照片被捕获 数字形式更快的速度,和我们的计算 搜索工具,浏览和分享这些照片是 努力跟上步伐。一个有希望的方法是自动的 人脸识别,这将使照片是由 它们包含的个人的身份。然而, 实现在网络规模,需要准确的识别 个人之间的和亿万 似乎是一项艰巨的任务。本文认为, 网络方面可能是大规模的人脸识别关键 成功。许多个人的照片,分享了垂直分散对齐选择对象的中心 【Shift】+【C】 网站通过在线社交网络站点,我们可以利用 这样的资源和网络结构,以提高 在图像上脸的识别率共享。借鉴真实 从志愿者谁是一成员照片收藏 流行的在线网络,我们驴的可用性 资源,以改善面部识别技术,并讨论 申请这些资源。 |面部识别;图形模式; 网络方面;结构预测 网络提出了一个新的机会,了解发展'' ''脸 识别系统。通过利用有关的背景资料 摄影师和他们的朋友中,这些关系 系统有潜力,实现准确的识别 互联网的大型,包含了数百个百万 人。 (照片由罗伯特罗伯特根据风景 许可[1]。) toshiba face一、概述: recognition 是自带的人脸识别系统,可以搬到别的盘符,如果不需要的话也可以卸载掉,需要的时候再装也行,没事的。 以后装软件什么的,都放到别的盘符,c盘是系统盘,除了不可避免的,其他建议都放到专门的盘符,也便于管理。 A Research on NMF_based Algorithm for Human-face Recognition Abstract, Human-face recognition is a quite challenging subject, which demands multidisciplinary knowledge and technique such as those of signal processing, of int controlling, of pattern recognition and of robot vision etc.. The Non-negative Matrix Lee Factorization (NMF) algorithm, through iming non-negative constraints on Matrix(es), re-constructs a human-face image by a series of non-subtractive overlappings of Base Images, thus matching the natural logic in human reasoning--"parts comprise a whole". Comparing with the PCA or ICA mod, NMF better extracts parts or components from human-face library, but it cannot eliminate the distces from lighting or ture etc. either. This combines welet resolution and NMF to reduce to the maximum extent the influences from lighting or ture etc.. It also compares the recognition results of NMF with those of PCA, yzes the traits of these two mods, and points out that NMF mod can better extract and recognize partial or componental features of human face. Keywords, Subspace, Human-face Recognition, Non-negative Matrix Lee Factorization Research of Algorithm for Face Recognition Based on NMF Abstract: Face recognition is a challenging study which needs knowledge and technology in many subjects, such as signal processing, int controlling, pattern recognition, machine vision and图。 1。共享个人照片的十亿美元的在线 so on. With introducing non-negative constraints to matrix, NMF(Non-negative Matrix Lee Factorization) makes the reconstructed image constituted by superition of the basic images, which matchs the concept of parts constitute overall better. NMF mod extracted partial face database component or components better. Howr, the same with PCA and ICA, NMF mod can not eliminate the effects of light, gesture and other factors. In this , the mods combination of welet decomition and NMF Minimize the impact of light, gesture and other factors to the recognition. At the same time, compared the recognition results of NMF mod and traditional PCA mod, the yzed the features of these two mods and pointed out that NMF mod is better in local feature extraction and recognition. Abstract: Face recognition is a challenging task, it gathers the multiple disciplines knowledge and technologies, such as signal processing and int control, pattern recognition and machine visual, etc. Nonnegative matrs decomition (Non - negative Matrix Factorization Lee him self, the NMF is passed on the Matrix) algorithm is introduced, makes a nonnegative property constraints rebuilding image is not decreased by base images into superition combination, more accord with human thought "local integral" concept. Better realize the NMF mod of face library of local component or components extraction. But and PCA, ICA mod is same, NMF mods cannot eliminate illumination, attitude to the influence of factors such as identification. This will welet decomition and NMF mod unifies, to minimising illumination, attitude to the influence of factors such as identification. Meanwhile, the recognition results and the NMF mods of traditional PCA mod recognition results were compared and yzed the characteristics of the two mods. Points out the NMF mod in local feature extraction and recognition has good effect. sh167779@163 求程序 程序执行过程为: 程序运行后首先提示将TestDatabase,TrainDatabase两个文件夹添加到路径中 然后提示从TestDatabase中随便选择一张,程序会从TrainDatabase中选出与刚才所选相同的 效果如下 手选 程序挑出来的 主程序代码如下: clear all % You can customize and fix initial directory paths prompt = {'Enter test image name (a number between 1 to 10):'}; TestImage = inputdlg(prompt,dlg_title,num_lines,def); T = CreateDatabDOR DIMORDINATE(坐标标注) RE REGEN(重新生成)ase(TrainDatabasePath); SelectedImage = strcat(TrainDatabasePath,'',OutputName); imshow(im) str = strcat('Matched image is : ',OutputName); 人脸识别的英文名称是 Human Face Recognition.人脸识别产品利用AVS03A虚拟视图向中移动 数字键盘【8】图像处理器;可以对人脸将字体大小减小为字体大小列表中上一个可用设置 【Ctrl】+小键盘【4】明暗侦测,自动调整动态曝光补偿,人脸侦测,自动调整影像放大。 广义的人脸识别实际包括构建人脸识别系统的一系列相关技术,包括人脸图像采集、人脸定位、人脸识别预处理、身份确认以及身份查找等;而狭义的人脸识别特指通过人脸进行身份确认或者身份查找的技术或系统。[1] 人脸识别是一项热门的计算机技术研究领域,它属于生物特征识别技术,是对生物体(一般特指人)本身的生物特征来区分生物体个体。生物特征识别技术所研究的生物特征包括脸、指纹、手掌纹、虹膜、视网膜、声音(语音)、体形、个人习惯(例如敲击键盘的力度和频率、签字)等,相应的识别技术就有人脸识别、指纹识别、掌纹识别、虹膜识别、视网膜识别、语音识别(用语音识别可以进行身份识别,也可以进行语音内容的识别,只有前者属于生物特征识别技术)、体形识别、键盘敲击识别、签字识别等 人脸识别技术在上海世博会中的应用 摘要:人脸识别是近年来随着计算机技术、图像处理技术、模式识别技术等现代成果的快速进步而出现的一种崭新的生物特征识别技术。这项技术应用在城市安全防范中,大大提高了安全工作的实际效果,如何结合世博召开期间的安全,加速在城市中的应用,也是非常有意义的。 Face recognition technology in the Shanghai World Expo Application Abs在使用过程中,试着用命令的个字母,不行就用前两个字母,最多用前三个字母,也就是说,AutoCAD的快捷命令一般不会超过三个字母,如果一个命令用前三个字母都不行的话,只能输入完整的命令。tract: In recent years, with face recognition is comr technology, image processing, pattern recognition technology, the rapid progress of modern results and the emergence of a new biometric identification technology. Application of this technology in security in the city, greatly improving the safety of the actual results, how to combine the World Expo held during the social security and speed up in the city to monitor the application, but also very meaningful. The applications of face recogn【F12】输入转变量ition technology at the Shanghai EXPO Abstract: Face recognition is a brand new form of biometric technology that emerges as a result of the swift accomplishments of comr technology, image treatment technology, models recognition technology etc.,The application of this type of technology to the city's security prntion will grea反选:Shift+Ctrl+I;tly increase the practical result of security work, it is also very meaningful as to how the technology will combine with the security and safety during the the period of the World EXPO, and the speedy application of the technology to city's work of supervision and control. Face recognition technology application in Shanghai world expo Abstract: face recognition in recent years, along with the comr technology, image processing and pattern recognition technology, the rapid dlopment of modern achiments, a kind of brand-new biometric technology. The technical application in security, can greatly improve the safety work of actual effect, how to combine the expo held during the period of social security, accelerate the application in monitoring, are very meaningful.研究生英文翻译_模式识别专业资料(IEEE六月~)
A ARC(画弧) IN INTERSECT(求交)TOSHIBA face Recognition 如何关闭
打印文件:Ctrl+P;中文翻译成英语,内容如下,别用在线翻译糊弄我,谢谢。急!
转到下一页 【PageDown】谁能帮我运行一下这个人脸识别的代码 。Matlab的代码,急需啊!把运行的数据和运行结果截图给我,谢谢!
使用“细微调”因子向右微调对象 【Ctrl】+【←】人脸识别之前,需要人脸校正,face alignment,这一步是怎么做的
更改文本样式为斜体 【Ctrl】+【I】麻烦翻译成英文
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