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灰烬之灵Ember Spirit
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背景:
在燃烧要塞中有一口玉石大釜,里面装满了灰烬,这是当年的诗人,炘的火葬之地。炘毕生都在卫火盟教导年轻的。后来燃烧之神被炘的师德所打动,下凡来到要塞中,重新点燃了灰烬。余烬之中,炘的样子渐渐成型,四周环绕着火焰。他的面容一如既往的沉静,为了让知识之火燎原,为寻求指引的人提供方向,他已准备就绪。
技能介绍:
炎阳索
灰烬之灵释放出火焰绳索来缠绕住附近的敌人,将他们困于原地并每秒造成一定伤害。
将随机选取炘周围的单位作为目标。
不能作用于魔法免疫或隐身单位。
打断持续施法类技能。
魔法消耗:110
冷却时间:14/12/10/8
技能:无目标
伤害类型:魔法
持续时间:2/2/3/3
作用范围:400
每秒伤害:40/60/80/100
绳索数量:2
无影拳
灰烬之灵以燎原之火的速度横冲直撞,攻击目标区域内所有敌人,随后返回所在位置。对英雄造成额外伤害,对小兵造成的伤害较少。
在施放技能时作用的目标就已决定。
对目标的攻击每次间隔0.2秒。
炘拥有的攻击(如致命一击、重击、分裂、连锁闪电等效果)在技能攻击期间都能生效。
魔法消耗:50
冷却时间:30/22/14/6
技能:点目标
伤害类型:物理
作用范围:/350/450/550
对英雄的额外伤害:30/60/90/120
攻击间隔:0.2
对小兵伤害降低:50%
烈火罩
灰烬之灵用火焰之环将自己包裹起来,接下来的魔法伤害将被全部吸收。烈火罩对灰烬之灵周围的敌人造成持续伤害。吸收的伤害超过上限后将失去伤害效果。
魔法伤害的吸收伤害值计算先于任何伤害减免效果。
魔法消耗:80/90/100/110
冷却时间:35
技能:无目标
伤害类型:魔法
持续时间:8 / 12 / 16 / 20
作用范围:400
魔法伤害吸收:50 / 200 / 350 / 500
每秒造成伤害:30 / 40 / 50 / 60
残焰
灰烬之灵每隔35秒创造出一个残焰,最多拥有3个。释放残焰时,目标地点将产生一个残焰像(速度为灰烬之灵移动速度的2.5倍)。灰烬之灵可以使用"激活残焰"技能,向其中一个残焰像冲去。冲刺过程中依次引爆其他残焰像,造成范围伤害,到达指定的残焰像。
升级大招后即拥有3个残焰(上限数量)。
残焰移动至目标地点的速度是本体的2.5倍。
魔法消耗:无
冷却时间:0
技能: 点目标
伤害类型:物理
残焰上限:3
残焰恢复时间:35
伤害:100/150/200
作用范围:450
激活残焰
选择残焰,灰烬之灵将向其冲去。
魔法消耗:150
冷却时间:0
技能:点目标
伤害类型:魔法
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利刃Terrorblade
背景:
利刃是恶魔中的掠夺者——这个无法无天的魔头就连恶魔都惧怕三分。他曾因对恶魔领主动了贼念,无视了所有规范他行为的基本法则,触犯了七度地狱的所有法规。他被好好上了一课:原来还有比地狱更可怕的地方。接下来是短暂又残酷的审问,最终他被打入了荒邪之狱,这是一个隐藏的位面,恶魔们将它们的同类囚禁在这里。荒邪之狱并不是普通的,这是现实的暗黑镜像,恶魔经过判决都到这里来直视他们自身灵魂中的扭曲倒影。然而利刃不但没有受苦,反而将自身最邪恶的倒影转化成了控自如的力量,并将他的全数释放。
技能介绍:
倒影
利刃映出敌人的黑暗倒影反制敌方目标,目标在短时间内将被自身倒影攻击,移动速度也会被减缓。倒影为状态。 无法以倒影为目标,而且倒影不受任何伤害。
无法以倒影为目标,而且倒影不受任何伤害。
倒影只会攻击该技能指定的目标。
魔法消耗:50
冷却时间:22/18/14/10
持续时间:5
倒影攻击力:40%/50%/60%/70%
减速:60%
魔法镜像
创造一个利刃的幻象,可以攻击敌人造成伤害。
魔法消耗:80
冷却时间:16
技能:无目标
幻象受到伤害:200%
幻象攻击力:30%/40%/50%/60%
持续时间:32
变身
利刃变身成可怕的恶魔并具备远程攻击能力。
魔法消耗:50
冷却时间:140
技能:无目标
持续时间:40/44/48/52
变身所需时间:0.35
基础攻击间隔:1.6
攻击距离:550
额外攻击力:20/40/60/80
灵魂隔断
隔断利刃以及目标英雄的灵魂并将双方交换,同时交换的还有生命之力。在灵魂交换的同时,一定百分比的生命值也将互换。灵魂隔断总是会给目标英雄留下一些生命值
魔法消耗:200/100/0
冷却时间:120/80/40
技能:单位目标
影响:单位
隔断后生命值:25%/20%/15%
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大家最熟悉的IT行业中,你们知道什么是IT硬件吗?下面是我带来的关于it硬件是什么意思的内容,欢迎阅读!
it硬件是什么意思?
互联网中IT一词可以说经常被提及,电脑百事网可以看作是一个IT技术网站,另外大家熟悉的中关村在线、太平洋电脑网、泡泡网等均属于专业的IT门户网站。那么IT是什么意思呢?专业的说,IT是Information Technology英文的缩写,全称含义为“信息技术”涵盖的范围很广,主要包括:现代计算机、网络通讯等信息领域的技术。
IT是什么意思:it是信息技术领域的统称
电脑百事网之所以可以说是IT技术网站是因为我们主要是提更 电脑技巧 、电脑技术以及手机技术等领域的相关 文章 ,因此可以说电脑百事网是IT类型网站,目前互联网中IT网站很多,像一些电脑与手机以及通讯等领域的网站均可统称为IT网站。
IT是信息技术技术行业的统称,IT实际上有三个层次:层是硬件,主要指数据存储、处理和传输的主机和网络通信设备;第二层是指软件,包括可用来搜集、存储、检索、分析、应用、评估信息的各种软件,它包括我们通常所指的ERP(企业资源)、CRM(客户关系管理)、SCM(供应链管理)等商用管理软件,也包括用来加强流程管理的WF(工作流)管理软件、辅助分析的DW/DM(数据仓库和数据挖掘)软件等;第三层是指应用,指搜集、存储、检索、分析、应用、评估使用各种信息,包括应用ERP、CRM、SCM等软件直接辅助决策,也包括利用 其它 决策分析模型或借助DW/DM等技术手段来进一步提高分析的质量,辅助决策者作决策。
介绍下什么是IT行业?
IT行业也是一个比较广泛的行业,在上面我们了解什么是IT,其中也说到主要包括计算机以及网络通讯等领域,所以IT行业就是主要以电脑或者以通讯为主的的行业,比如互联网公司、软硬件开发以及手机通讯公司以及IT产品服务的工作均可成为IT行业。
下面我们一起来看一张2010年热门IT职位的统计的,从中我们也可以知道IT是什么行业:
热门IT职业排行
关于IT是什么意思以及IT是什么行业其实是一个比较笼统的问题,其主要是针对计算机、互联网以及通讯等领域,比如我们在电视中看到的一些电脑培训学校也经常会看相关学校经常会写着IT培训机构,或者的IT机构等等,其实对于我们菜鸟朋友来说,只要知道IT是针对信息技术,而信息又离不开计算机与通讯等,这样理解相信就可以很好的理解IT是什么意思了。
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8. 计算机硬件——输出设备是什么
9. dcs控制系统硬件组成是什么
10. ios开发硬件环境配置是什么
呃,新手没必要纠结这些,因为大部分法师都不适合新手(血少防御低技能难释放)
而且当你对英雄有一定了解,也就知道该出什么了。
我带过几个新手,发现半人马是很适合新手的,三个主动技能都是范围影响,不难释放,英雄肉,生存能力强。
转玩dota改掉智能施法,锁定视角等等习惯,开始就当网游打,打打单机,熟悉了再和玩家匹配。
dota的法师和lol定位不一样。大部分是作为gank或辅助存在的。
所以主要可以的装备类型有:
1、撑属性的小件,护腕、挂件之类的,鞋子。有时候多100的血或蓝就是一个人头
2、视野 真眼
3、有一定经济基础后,开始做件大件,需要切入的优先、推推,其他的可以做梅肯,微光
4、后期加强控制 羊刀,或者A仗
5、针对部方英雄做绿杖和吹风
几件特殊装备可以提高输出。以太,虚灵,纷争面纱。或者直接红仗达到秒人的效果。你还可以出,跳到身边一套秒了
看回答的都是一堆玩dota的优越狗,楼主问法师能不能怎加伤害,一帮人说还是玩lol吧简单点,那你们以后还是顿顿喝粥吧,好消化
法师到后期也能转物理。所以大部分后期是敏捷英雄。因为敏捷加攻击的同时加攻速跟护甲。
一般法师大多是辅助,后期法师几乎没什么用,对面一号位黑皇杖一出法师就靠边站了。出保命装,推推棒,绿杖之类的,堆一点血量不要太容易被秒,打团看时机放技能就行了。前期多买眼,保证自己人不,这就是法师一般要做的事
英雄联盟和DOTA2哪个好玩
个人觉得《英雄联盟》更加好玩一点。
《DOTA2》和《英雄联盟》都是近些年火爆的组团对战竞技类游戏。《DOTA2》是《DOTA》的升级2代,《英雄联盟》也算是鉴于《DOTA》基础上翻版和改进。
虽说《DOTA》组团对战竞技类的经典,但是就目前的PC端,《英雄联盟》还是组团对战竞技类游戏中火爆程度的,而且《英雄联盟》也是进入了2018年雅加达亚运会电子体育表演项目之一。
1、《英雄联盟》比《DOTA2》对于控性要求更低
对于喜爱组团对战类游戏玩家来说,《英雄联盟》相对于《DOTA2》对新手的控性要求相对更低一些,游戏过程中的智能控性更加便捷,这样即使新手也更加容易融入游戏中。而对于《DOTA2》,新手的初期进入,无非都是被老手们虐菜的对象。
2、《英雄联盟》比《DOTA2》更能体现团队协作能力
《DOTA2》更加体现的是个人英雄主义,资源的掠夺。而在《英雄联盟》当中,团队5个人ADC、辅助、中单、上单、打野的权责明确,各司其职,且在团战过程中的团队每个角色中配合的默契程度也是团战成败的关键,相对来说更加能锻炼玩家的团队协作能力。
3、《英雄联盟》比《DOTA2》视觉场景更加
相对于《DOTA2》,《英雄联盟》战场地图更新更加频繁,重大节日主题地图更新,而且是3D战场效果,游戏画面更加清爽,可有效缓解视觉疲劳。《英雄联盟》的版本更新更加及时,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在作过程中更加。
各位读者,对于两款游戏的比较,您有什么看法,可以在评论区留下您的观点。
唉,又要开始口水战了。我来说点公平的吧。。。。
本人DOTA从47版本开始玩,就是蓝猫还没改的那个版本,,到72,后来玩LOL,玩过S1版本,排位打了S2 S3两个赛季一个白银,一个黄金,过去的刀妹还没有被削那么弱,记得W1级有50点真实伤害吧,呵呵都是过去了。然后现在打DO2.天梯4000.STEAM显示在线872个小时,还有一个小号个小时,3个游戏都玩了很长的时间,所以自信对3个游戏都还是比较了解的。
首先LOL。游戏素质很好,背景故事非常棒,玩家津津乐道。其实美服原画很凶残的。。。国服的画师大大们太了。。这是LOL潜在的一个巨大的游戏文化优势,德玛西亚!!!!什么的吧。。。哈哈哈哈哈。然后画面卡通风格,这个仁者见仁的东西,喜欢就是喜欢,受不了就是受不了。怪不得谁,我觉得还行,游戏性方面,更加偏重于K团战的爆发,一个人头开始是300.一个小兵十几到二十几,平均20吧,也就是1个人头是15个小兵,等于2波半兵线,1分30秒左右的对线时间,还是建立在一个兵不漏的基础上,显而易见的是在鼓励玩家打架,没算车子,算车子的话压缩到1分钟好吧。所以基本上玩这么多LOL都是一个套路,上单中单SOLO。狭路ADC辅助,打野游走帮助线上出优势,拿小龙刷钱,然后开始抱团推塔,扩大优势上高,当然也有偷塔带线这样的战术,只不过能带线偷塔的往往是蛮子啊,JS啊这类英雄,相对战术单一,我想这话没什么太多人反驳吧,没有APC去带线的吧,我指的是整体上看,请不要拿某几局,某几个人来说事。所以LOL整体上就是打架,拿人头,推塔,出装备打架,拿人头,推塔,出装备,这个样子,没有亡金钱损失,弱化地形视野的干扰,最多也就是野区有几面墙跟大部分草丛有,弱化了亡损失,不至于到一件装备都没有的情况。所以LOL还是很适合刚刚开始玩这类MOBA游戏上手的一个游戏,本身的素质高,各方面都合理,系统相对简单,跟所有人说的一样基本上,但是我非常的讨厌LOL现在,不是游戏,而是因为游戏玩家群体浮躁,喊20,挂机,喷子,数不胜数,刚开始公测的时候还好,随着玩家基数扩大,游戏风气的慢慢成形,现在已经很难改变喷子这个庞大群体,愈演愈烈,
LOL就说这么多吧,接下来是DO2
首先,画面细节上要比LOL强很多,DOTA2不是画面粗糙,而是整体较朴素,包括树木地形等细节.更偏向写实一点,没有LOL那么多姿多彩,整体较阴暗.
二系统复杂,反补可以压制对方经济,经验,也就是装备与等级,而DO2技能基本上是不带ADAP加成的,技能伤害与效果只关乎技能等级,也就是英雄等级,所以导致了对线的关键,英雄释放技能与普通攻击存在抬手和弹道,虽然LOL也有,但是没有DOTA这么明显,练好补刀是个技术活,再者,前中期一个人头是到350左右,随时间等级增加,只会递增不会递减,不至于出现LOL杀一次才十几的情况,在反观对线经济,线上一波兵进展40左右,一波并3个近战,远程50左右,一波兵1个远程,也就是一波兵有180左右的经济,一个车子80,,跟LOL一样2分钟一次,那么1分钟2波兵就是360的经济,2分钟就是720加80,不多800的经济,这只是线上,边路同时可以收掉也怪,又增加了经济的来源,整体而言,DOTA虽然也有击杀,K,但线上经济与经验要比强行击杀要来的多,而且DOTA没有回城,只有TP卷轴,这是需要钱买的,所以DOTA并不是一个强调击杀的游戏,而是保证自己生存与发育的情况下压制对方对线英雄经济与经验的游戏.K的目的也在这里,是为了遏制对方经济,而且DOTA眼是有数量限制的,插眼排眼是门学问,这导致了对线的困难,
再者,战术上的多边,因为飞鞋TP这类道具以及一些英雄技能的存在,战术变得非常多边,DOTA的控制技能是花样百出的,几乎没有重样的.单体控制,范围控制,嘲讽,眩晕,束缚,冰冻,妖术,捆绑,地形改变,没一样都有特殊的意义,导致玩家与玩家之间技能的衔接变得关键,相应的容错要求也就大大提高.有的阵容,正面非常强大,团队控制伤害技能十足,正面很难打,那么应该怎么办呢,我们可以选择具有较强守塔与牵制能力的英雄,不和对面打正面,如果对面抱团,就利用高机动性技能带其他路兵线推对方的塔,同时正面只跟你打消耗,并不和你硬打,DOTA是一个推塔的游戏,S3总决赛A队就是这样打赢的,NAVI正面,见谁杀谁,结果A队利用FUR .OL .CK成功牵制两路,赢得了决赛,我们自己玩的时候,也经常会出现上高难于是打双线这样的方法,DOTA兵营是没法复活的,兵营破掉之后那条线上的所有小兵会增强,同时金钱奖励减半,所以高地是非常关键的,3路全破,所有小兵会再次升级,这样一种设定使得兵线非常重要,甚至重要于团战,还有很多细节,比如C位刷钱,K游走路线,还有地形树林视野的熟悉,如此多的设定导致DOTA是很难上手的,不是因为游戏难玩,就好象一道选择题,LOL有4个选项,而DOTA给了你20几个选项,还是多选,虽然每一个都很好理解,但是如何选择,怎么搭配,这才是DOTA上手难的地方,不过当你会了这20几个选项,然后又针对的去加强自己某几个选项的能力时,这个游戏就变得非常好玩了,DOTA是个未知的游戏,就在于这些选项之间产生的化学反应,而LOL.打来打去就那几个选项,玩不出太大的花样,这也就是DOTA游戏性强于LOL的原因,
再看看游戏盈利方面,LOL要买英雄,DO全免费,不解释,英雄数量不多,LOL更新略快设计的也很不错,DOTA更新英雄慢很多,但是每一个英雄都非常有个性,只要你慢慢一个个玩下来,就能体会到,LOL与DOTA对于平衡性控制的方式区别.LOL买皮肤,DOTA也买皮肤,不过是英雄的装备散件,可以混搭,选择性更多,还有界面皮肤,语音包,信使,以及一些功能性道具,均不影响任何英雄属性,不过选择范围更多,我现在依旧在用传送门电脑妹子的语音包,还有半条命2里面博士的语音包.两者赚钱方式不一样,只不过我觉得相对于英雄,符文这类直接影响游戏的东西,完全不影响游戏的道具才应该是符合竞技游戏的宗旨,你只有13个英雄,对方有30个英雄,那么选择上你是处于劣势的,有人说作,什么英雄都能打爆对面,我只能呵呵,
然后还是游戏氛围的问题,DOTA上手难,再加上没有20设定,所以基本上一局游戏是能打到的,喷子也不少,无脑喷子不比LOL少,但是有一点,我很少看到挂机的,游戏气氛说不上好但是也不能算,不过热心的鼓励队友,喊加油的玩家还是很多,整体而言还行,至少比LOL好上很多.
纯手打,谢谢,个人观点,不喜勿喷
dota2和LOL比,我认为是dota2好玩了。
1.dota2有反补,难度较高,队伍中有一个高手,全队胜利。而LOL不行。
2.对于想翻盘的玩家来说,LOL的滚雪球效应是非常的,而dota2有过一局,双方打了4个小时后劣势方翻盘获胜的。
3.最重要的,也是LOL没有的,就是地图编辑器了,现在可以在dota2中制作任何rpg地图,包括LOL(前提是要有max格式的LOL模型)。
首先lol是偏向休闲娱乐的游戏,适合年龄较低的玩家,不需要投入多少精力就能玩上手,当然技术水平也就这样,无法触摸到游戏的真正魅力。国服又是tx,所有东西比外服贵了几倍,而近两年来事业上lol明显不如dota2了,阵容千篇一律,比赛缺乏,相信我lol灰会走下坡路的,现在外服dota2玩家已经比lol多了,不出几年dota2比lol更火
而dota2所有英雄都免费,没有符文天赋,全靠作意识,相比lol更平衡,而dota2的饰品可以在游戏里掉落且可以自由交易(dota2饰品跟lol皮肤不多,但分部位例如头部 武器 腿部 肩部,可以随意搭配)而且没每次过节时都有活动例如圣诞节的贪魔活动,寒霜节活动,过年时的芳晓活动(我在芳晓活动时和基友一起打年兽2个下午一共6小时,一分钱都没花,就得了很多好东西)。现在dota2的比赛也办得比lol好多了,ti3比赛的总奖金是200多万美元(100多万是玩家卖买门票增加的)。而dota2只比lol晚1年多画质就完全不是一个档次的,dota2支持观赏模式,在游戏中可以吧视角拉到最近,任意旋转,无角地观察英雄的每一个细节(绅士角度除外),但配置要求不比lol高很多,优化完爆lol。但dota2上手难,新手随便碰上个正常玩家都会被虐得很惨,而且你坑了队友队友可能会,所以先打电脑,等打得过疯狂难度的就可以虐其他菜鸟了,上手后就非常好玩了,找两个自己喜欢的英雄,默默冲天梯吧,或玩娱乐模式(什么十个人同样的英雄走中路开干的。omg模式,每个人初始随机一个英雄模型,拥有他的基础数值,然后轮流选系统提供给你们10人选择的技能,大招只能一个,然后选出你喜欢的组合,打爆对面吧)
还有什么wcg算什么?他们不加dota不就是因为还要给暴雪(魔兽系列游戏的开发公司,dota1就是在魔兽争霸3的一张rpg地图)多交钱么?现在wcg停办魔兽3活该停办,前几年本来就没什么人看了,难道那群小学生还有钱跑去看wcg的比赛?
各有优劣。lol是腾讯,玩家基数大,上手快;dota2是完美,说是实际上就是提供了国内的,完美都没权利修改游戏内容,全球同步更新,所以会出现版本大更后不完全的情况,游戏里面出现一大段英文(甚至技能说明也没更新),不过不影响正常游戏。dota2入门难,特别是补刀,每个英雄的手感都不一样,经常玩的英雄,补刀会特别准。dota2里面的每个英雄都有自己独特的魅力,每个都能玩出不同的花样。举个最明显的例子,也是我最喜欢的英雄,祈求者,老玩家都喜欢叫他卡尔,通过大招可以切出共10个技能,跟其他的英雄不一样,入门这个英雄需要玩上百盘,前期对线到5级利用yxd或者(需要手速和好鼠标) ,能单杀跟自己等级相不大的无逃生技能的对面英雄,有A杖以后的4连XTDB,XYDB,XCDB,XTZF(单杀JUGG的特定连招),当然4连不止这几套,吹风起手可以变化多端;还有刷新核弹卡,现在比赛较火的陨星锤冰雷卡等等打法。。。而且国内有不少卡尔大神,如斗鱼TV的暴脾气卡尔王卡宾,5000盘以上的经验,半职业水平,连招很少失误,冰墙放的相当优美,单杀对面落单英雄基本无失误,我也是看他直播学了很多技术;熊猫直播平台的墨岩彧,大家叫他小墨,国服卡尔王,接近一万场的数据,打法风格相对严谨,国服前百。斗鱼TV的天残少年K9,14年国服天梯刚开的时候曾经上过前50,卡尔玩的也很多,也很适合新人学习。在B站找sakonoko卡尔,出了很多视频集锦,连招华丽。V大,成名较早的国服卡尔王,不过不直播,写过一些攻略,也有很多他的视频集锦。国外的卡尔王也很多,奇迹哥,TI7冠成员,topson,冰雷卡绝活,TI8冠成员。COOK、G神那些老的卡尔王在B站搜卡尔视频就能找到。。
,如果想体验dota2,建议去dota2贴吧首页置顶帖里面看安装方法,不要用提供的版的国服启动器。个英雄建议选影魔走中,开局公屏嘲讽,直接用游戏轮盘打出技不如人,甘拜下风!
祝你游戏愉快
LZ问这个问题肯定会激起无限的嘴仗。。。
公平的说,LOL相对DOT2适合娱乐,皮肤花钱,英雄花钱,不管花钱的英雄厉害不厉害,这点影响了游戏的公平性,所以LZ可以把LOL当做DOTA式的网游,不能完全算作竞技游戏,例如WOW的竞技也是公平的让选取一定的装备,而不是你平时打的装备去比拼。但是也不能说LOL不是竞技游戏,比赛的时候应该是全英雄可选吧,而且LOL的画面更加温柔美丽。~~~
dota2是ICEFORG的作品,也是DOTA6.78目前的设计师,因为冰蛙才有了DOTA,才真正辉煌了DOTA式的游戏(LOL设计师也是早先的DOTA创作者),DOTA2作更复杂,画面典型的美式风格,。更加适合喜欢暴雪风格作和竞技的玩家。更重要的是DOTA2有反补。。。
无谓的纠结两款游戏没必要,他们很相近,画面风格不一样,爷们点的肯定不会喜欢LOL。。太卡通了。。我本人也倾向DOTA2,我喜欢反补,,,少了他感觉失去了对线的感觉了~
英雄联盟容易上手,画面卡通。但是作就是一般的,高端比的是意识。里面有一些技能也有特色的
DOTA2画面比英雄联盟好,画风更贴近写实,饰品全身都可以换(英雄联盟就是一套)DOTA2的饰品分很多部位的,比如头,脚,身体,武器。可以各自搭配。DOTA2作难度更高。更有竞技游戏的感觉,相对公平一点
个人还是觉得dota2 论画面lol无论如何也不上这是公认的 我觉得LOL能拿得出的就是人多 除了玩的人多也没什么能跟dota2比 现在大多数明星什么的也都玩dota2 在国外很多人也开始接受dota2 在国内由于很多人出于对dota的印象不喜欢dota2的英雄造型而不玩 刚开始我也有点 但玩多了看习惯了也觉得挺好 很多人刚开始不喜欢玩多了也觉得比dota好 但作性dota2肯定比lol难玩 我同学LOL排位有2000多分 来玩了盘dota2他说一点不习惯 他习惯LOL那种没抬手动作的走砍 其实抬手动作只是其中之一 还有太多地方比LOL难 就例如绕阴影 防gank之类的 不过现在dota2新手玩家也多 刚刚公测没多久嘛 实在不想跟人打还可以组队打电脑练练 英雄不要钱 还可以得装备 好的装备在有的交易网站还可以卖个不错的价钱 据说传说中的金肉山信使可以卖到8W一个
有人问我打DotA2和LOL有什么区别?这个问题一直是备受争论的。打DotA2的认为DotA2作高,技巧性更强,打LOL认为LOL代表大众,这么多人玩得肯定是好游戏。LOLer说,玩DotA2的人有我们玩LOL的多么? 其实吧,我认为玩LOL就像是撸管,一学就会,非常容易上手,而且还很爽。 玩DotA2呢,就像,要更多的时间精力和本钱,更累,当然,也可以很爽…… 有一天啊,一个经常撸管的人被哥们带去,结果没玩好。这人就很不服气了,有什么了不起,有我们撸管的人多吗? 基础没有打好 就不要打dota 这游戏非常难上手 注意好多东西 什么卡兵这些。。。。。。。我先玩lol和星际争霸 星际争霸玩这游戏就是练习手速 lol是dota的基础 这游戏天梯都是钻石 在去玩dota2 一点基础没有打好不要去玩dota这种游戏 没有一点基础 就像小学基础没有学好怎么去学大学知识 这等于找。游戏也一样
了解定级赛。理解天梯位置。信息才是关键。完成至少一百个小时的新号游戏时间要求——你也许会意识到,这点时间根本不够你摆脱乳臭未干的Dota 2新手状态——并绑定有效电话号码到你的Steam帐户后,你会陷入未曾料想到的艰难处境。你得先打10场定级赛,才能拿到个天梯段位。
了解定级赛
首先,你很可能会输掉大部分的天梯定级赛。明确了这一点后,让我们先来看看你的匹配等级积分(MMR)是如何计算出来的。Valve的这个计算公式大部分对外保密,这是为了防止玩家“滥用系统”,降低天梯评级,乃至天梯匹配赛的价值。
不过Valve已经分享了一些线索,你在这个竞争极其激烈的模式中玩游戏时,应该也注意到了其他一些非常明显的方面。当你为了获得枚天梯奖章而打比赛时,赢得或输掉一场比赛只是积分方程式中的一小部分。正如之前已经提到的,你很可能会输掉你的天梯定级赛,但这一事实不会影响你的天梯定级本身。决定你天梯定级的,是你在为了拿到个天梯等级而打的比赛中的实际表现。
理解天梯位置
此外,你将会获得不同位置上的能力表现评分,它代表着你在每个位置上的相对实力。这个分数会用来更准确地将你和玩同样位置的其他同级别玩家进行匹配。完成最初的定级赛后,你就会看到自己在每个位置上的表现情况,从而了解自己最适合哪个位置,以及在哪个位置上的表现有待改进。
虽说你只能靠自己,但Dota 2终归是一款团队游戏。你不仅要知道自己的能力范围,还应该了解你的队伍在干什么。
应该打哪个位置来提高排位?匹配系统还会根据你选择的位置调整比赛的总MMR积分。如果你选择了自己打得比较弱的位置,你被排到的比赛的总MMR就会调整到相应级别。如果你选择了自己打得比较好的位置,那么情况正好相反,你就会在MMR稍微高一点的大厅中比赛。你在这些比赛中能获得的奖章也会调整到相应的级别,但是无论比赛结果如何,对你的总MMR的影响都是一样的。
还是那个问题,哪个位置最容易提高排位?Valve一直在不断尝试平等调整所有位置,不过根据过往的经验,你应该打低风险高影响的位置:核心位置、优势路核心输出或中路位置。虽不能说打辅助位不重要,但在排位升段时玩这些位置的风险通常更大。
就算你已经下定决心要专门打辅助,但不同位置上的很多技能其实都是互通的。辅助位通常更依赖整支队伍的契合程度,因此风险很高,可能这也是为什么一般匹配赛中很少看到这些位置。从长远来看(不仅仅在你正在打的比赛中),重要的是你对执行力的信心、你的适应能力以及……
一致性
一致性能帮你找到胜利模式,还能让你知道该如何调整自己的打法。当你在同一级别上打不同的比赛时,就会知道哪些方面需要微调,哪些方面需要提高。如果你打同一个位置,使用同样几个英雄,那么会更容易找到一致性。从中你还可以拓展一下之前掌握的基础技能知识。
不过如果要使用同样几个英雄(不多,就几个),那么你应该挑选哪几个英雄?需要记住的重点是当前的公共匹配赛英雄潮流(通常称为“Meta”):有高使用率和高胜率的英雄。
匹配系统也会根据你选择的位置来调整比赛的MMR积分,所以你被排到的比赛的总MMR积分都会经过调整。
英雄的使用率和胜率在每个补丁发布后都会改变。要了解更多的相关信息,你可以在网上找到大量这些统计数据的工具。为了获得一致性,你的英雄池通常不应该太大。了解当前的Meta之后,你还应该知道你要玩的每个英雄会被其他哪些英雄的技能克制,避免自己陷入困境。
为此,你可以逐一分析每个英雄,或者观看职业比赛。职业或半职业比赛能够提供更好的分析性知识,但是不是职业比赛的方方面面都有用。在职业级别的比赛中,你要留意他们挑选了哪些英雄来克制你想玩的英雄。但在公共匹配赛中挑选在职业比赛中被选中的英雄时一定要小心,因为你是在为自己而战,并不一定能依靠你的队伍。
问题是在大部分天梯匹配赛中,你将组队参加比赛,但是最能影响比赛的人是你自己。而职业选手们对每个队友打的位置以及他们能作出的贡献都已了熟于心。但是从一个大厅跳到另一个大厅的你享受不到这种,最多是偶尔能排到之前一起打过比赛的少数你喜欢的好伙伴
信息是关键
虽说你只能靠自己,但Dota 2终归是一款团队游戏。你不仅要知道自己的能力范围,在玩这款5v5的游戏时,还应该了解队友在干什么以及他们对游戏局势的解读。作为回报,你也应该告知队友任何重要信息,包括你可以使用大招时、一个敌人从你的路上消失时、你还多少就可以完成或者购买物品,诸如此类。
1.dota2新手入门基础知识有什么
dota2新手入门基础知识有:
1、首先就是刀塔最基础的东西:补刀,刚刚上手的时候就觉得刀塔的刀难补,这需要多练,近战可以出补刀斧,补刀有正反补,证补杀对面小兵,反补杀自家小兵,正补得钱(只有补到才有)和经验(小兵了就有),反补得经验并使对面获得经验减少,玩的英雄类型不同倾向于正反补也是不同的,我觉得新手优先先练好正补以及不被反补。
2、刀塔有昼夜系统,每四分钟切换昼夜,晚上大部分英雄视野降低,是搞事情的好时机,以及每两分钟在河道两个神符点中其中一个会刷随机神符(加速,双倍奥术,隐身,幻象),吃到了也是搞事的好时机。从游戏开始刚开始以及每五分钟一次在赏金符点刷赏金符。
3、认识一些简称:全能骑士:ok、全能、毒瘤骑士;洗礼:加血;驱逐:套子、魔免;亚巴顿:loa、骑;无光之盾:套子;幽:spe、ug、墨丘利;熊战士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法师:灵法、nec;不朽尸王:ud、尸王、僵尸。
2.dota2纯新手玩家该怎么入门上手
首先玩dota2跟LOL不同的是你要对英雄熟悉,因为英雄有属性 有力量敏捷智力。
其次要对补刀熟悉,你LOL整天开团打架开团打架,我DOta注重补刀,后期的定位。里面也有分辅助团控中单后期,12345号位,新手可以打个辅助慢慢转控制,辅助的话可以选择冰女(不建议,很脆),lion(要对他4个技能熟悉)等等。
出装你先不急,玩得多自然会怎么出,一般辅助都是出个秘法鞋,补魔,最终也是看时机情况,对线的话通常212,但是也有131,或者1211,也是看情况。dota2里面有个新手教程,都会有文字英雄手把手教你的,玩通关了就基本熟悉的了不用担心。
3.求DOTA2基本知识
纠正一个错误,"我在视频中看到己方英雄全体影身去抓人这是英雄技能还是装备?
",你所说的并不是全体隐身,而是一个叫诡计之雾的消耗品,使用可以使周围己方英雄进入诡计之雾的掩护,但一旦附近有敌方英雄诡计之雾的效果便会消失(该物品的主要用途意即不让对面的眼及小兵等其他单位提供的视野发现本方的抓人团队),当然有个英雄俗称白虎的大招技能可以使全体队友隐身,但持续时间不长,不适合用来远途抓人。其他的就像楼上说的,DOTA2的所有游戏外物品都不会对游戏平衡有任何一点的影响,只会改变视觉效果(例如英雄外观,服装,施法动作,信使模样等等),DOTA2没有天赋,符文难道不是神符么~至于其他常识网站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
4.DOTA的一些必要小常识,新手入门
dota是5个人对5个人的一张需要多人合作才能赢得魔兽竞技地图。
所以,首先你应该先学会的就是配合,个人认为这个是需要一点儿天分的,有些人天生下来不懂配合,但这也是可以后天培养的,有了能与队友互相配合的基础才能赢,只有理解了队友的想法与意图才可以。接下来我们在探讨怎么才能玩好dota。
对于dota这个游戏,我认为要掌握以下几个要点:1补刀 2意识 3作 4对dota的理解 5团战走位与队友配合先说补刀,何为补刀,先明确一个概念:补刀分两种,正补和反补,补刀是指打小兵时,发动了攻击给予小兵一下伤害使其亡的行为 是补刀,正补即是杀敌方的小兵,反补自然反之就是杀己方小兵。正补所带来的好处就是能拿到钱,为了出装备,所以正补是要练得。
反补可以让对方少得经验,压制对方等级,对方的不到这个己方小兵的钱。 方法上来说个是练习方法,其实最简单的就是开单机自己去中路打个半小时,出门600块的装备不变的情况下看看最多能补到多少钱。
所以说,新手先跟电脑打,就练习补刀。下面说一下意识:意识是一个dota选手必备的,如果说一个人只是一个补刀机器,那他还是无法打dota的。
意识是一个很抽象的东西,就是掌握住时机,时机包括与队友配合的时机,逃跑的时机,防对方gank(多人对一人或两人进行有策略的围剿),想做到这些,就要熟悉dota比赛进行的节奏,了解敌方意图,要多看小地图,最重要一点,就是多站在敌方角度考虑敌方在每一分钟要做出的行动,针对其行动,施以措施。之后是作:我对作进行了分类如下:1,及时准确的键盘作;2,快速的鼠标作;3,与意识结合的复合作(包括):a)取消后摇的各种动作b)与施法范围相关的走位(包括击中对方,躲避法术,迷踪步)c)补刀相关作(包括抽搐补刀法,补刀,挡位补刀,2次补刀)d)压制英雄作(包括取消小兵仇恨,远程压制近战,远程对点,近战牵制远程) 还有SHIFT的作,这就不用我说了,相信你明白这个。
对dota的理解刚才我也说了,就是要与队友有默契,何为默契,即是心有灵犀,明白下一秒队友要做出的行动,这玩意儿不是好练的,需要多打 多看 多沟通 多交流。就是团战,一场10个人的战斗,总不会是一直在打钱吧,据统计,大约每7分钟发生一次6人以上的团战,在团战发生之前,之中,之后,你都应该对你所控的单位进行每0.1秒一次的有意识的思考,思考它下一个0.1秒应该站在哪,使用什么技能,起到什么作用。
要想练习好这个,就要多用,了解10个人站在一起时,每个人下一个0.1秒的行动,来确定自己的位置,这个要求比较高(这是DOTA水平了) 刚玩建议去看看那些战队的视频。 你要是新人的话,我还是建议你首先多了解DOTA这个游戏,多对这个游戏的蕴含的深刻的游戏理念进行了解!其次,从一个菜鸟到玩的好,是要时间和实践的堆积,玩家经常说的一句话:玩的多了自然就玩好了。
怎么玩才能玩好?我怕高手也很难和你一下说清楚,慢慢来,兄弟!至于什么类型的英雄,没有的,哪个里面都有好上手的,你是新人,我建议你还是打一些辅助型的英雄,不需要太多意识型的英雄,而且技能也比较容易理解。这里我几个有点控制、有作用、又好打点的:骷髅王,复仇之魂,先知,流浪剑客。
等等(而像和电魂等纯DPS的少玩,新人的话容易让你的很难看,没什么逃跑技能) 多练习 提高作 去和高手挑战 多去看比赛视频 最重要的是靠自己 希望你能马上超越神 谢谢采纳。
5.纯新手准备玩dota2,求大神指导
dota2比起lol来 更需要作! 这是毋庸置疑的事情。LOL是个很容易上手的游戏,这也是它为什么能够飞快的崛起,人数上完爆dota这个前辈。
食人魔法师,巫妖,新手比较适合。食人魔法师力量成长高,血多,不需要什么装备也能打出很高的输出。(只要你RP好)。巫妖有个吃兵技能,让对面会觉得相当恶心,不但经验没了,而且线又过去了。
dota2可以反补的
位置同样很清晰,中路需要等级,要带节奏的英雄。下路发育的c 上路抗压的英雄。一般是 2号位置在中,1号和4 5号在下,3好位置在上路抗压 混等级
细节这个东西,要自己去积累的,不是别人说了 你就会注意到这个细节。
我要提醒你的是:
不能盲目地听从队友指挥,要有自己一定的想法(哪怕你那个想法是错误的) 敢于去想 敢于去做。 看自己打完局之后的录像,你会提高的很快。 以上纯手打,望采纳。
6.在现在DOTA2的环境下新手该怎么入门
个人认为,在理解制的同时,多和朋友或者同学语音开黑。
制就是对于英雄的技能了解,cd控制,整容选择。还有建议多多自己下载一些大神的rep自己研究,当然如果你认为看类似于09视频能对你更有帮助也可以。
这里的帮助更多的是对于游戏的机制,也就是细节的把握(这里重点A队在今年TI3中布狗对于1级先知的小树人在卡视野封野以及拉扯小兵仇恨的细节作。)当然对于细节的把握更多的基于对于英雄基本的了解,所谓的细节只是职业玩家的经验或者自我在不断了解dota或dota2中的一种感悟。
而且我认为如果有志同道合的小伙伴开黑等,对于菜鸟的帮助也是更大的。以上只是个人观点。
真心希望的dota界能更加包容所谓的新手,为dota的下一次崛起做更多的准备和贡献,希望你能玩好dota。
谢~。
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